3D电脑动画书籍 - 理论与实践

关于3D计算机动画的10本惊人书籍

有关动画的一点是,无论传统工作还是3D工作,许多相同的原则都适用。 除了学习软件的技术方面之外,传统动画中的每一个“金科玉律”都会传播到CG领域。

因此,这里列出的图书只有一半是特定于计算机动画的,而另一半则介绍可用于纸张或像素的概念和知识。

无论您是专注于角色动画师,还是希望成为一名全面的CG通才,写作,指导,建模和动画制作自己的短片,您都可以在此列表的书籍中找到所需的所有信息:

01 10

动画师的生存工具包

Faber&Faber

Richard Williams

动画师的生存工具包是典型的动画文本。 你可以在互联网上的每一本“最佳动画”书目中看到它,并且有充分的理由 - 威廉姆斯是全面和清晰的,而且这本书对于动画制作的神秘性比之前或之后的任何一卷都要多。

这不是一本技术指南 - 阅读本书不会告诉你如何设置关键帧或使用Maya中的图形编辑器,但它为您提供创建令人信服和有趣的角色动画所必需的知识基础。 更多 ”

02之10

如何在Maya 2012中作弊:角色动画的工具和技巧

埃里克卢塔和肯尼罗伊

如果你想在3D角色动画技术方面进行速成课程, 如何作弊是其中的一个入门文本。 这里有类似的书,但是因为Maya是我们包括这个角色动画师的失控选择。

与Animator的Survival套件不同,本书重点介绍的不仅仅是基础的工具,而是针对已经具备Maya界面基本知识的人员。

以前的(2010)版本的如何在Maya中作弊仍然可以在亚马逊上购买,但是如果您仍然使用2010年之前版本的软件,则只能购买旧版本 - 否则您最好使用该版本。 更多 ”

03之10

掌握玛雅2012

托德帕拉马尔和埃里克凯勒

是的, Mastering Maya也包含在我们的3D建模列表中,但这是因为在近千页的内容中,这本书涵盖了几乎所有的CG制作。

除了如何在Maya中作弊 ,本文将告诉您在任何特定情况下您需要使用哪些工具以及需要按哪些按钮。 如果你已经知道Maya,并且只需要成为一个更高效的动画师,就可以获得如何作弊 。 但是如果你正在寻找整个生产流程的初级读物,并恰好使用Maya,那么没有理由不在你的图书馆中放入本书。 更多 ”

04年10月

生活的幻想:迪士尼动画

Ollie Johnston&Frank Thomas

我看过这本书不止一次与圣杯比较,也许是因为它是由两个在动画领域毫不具有传奇色彩的人撰写的,但也是因为他们在页面上赋予的洞察力和激情只是有价值的。

弗兰克和奥利在许多实际花絮中滑倒,但这不是那本教你动画的书,因为它是激励你去尝试的书。 这是一个教学文本,但也是一个历史性的文章,作者热情地讲述迪士尼动画的故事,以及在工作室处于创意高峰期时在那里工作的意义。

有更好的资源来学习构图,时机,或挤压和伸展,但作为对西方动画艺术的整体讨论, “生命的幻想”并不平等。 更多 ”

10的10

代理动画师

艾德胡克

在他们的核心中,动画师与演员有很多共同之处,因此,彻底研究演员可以大大提高动画师对动作,互动和表达的理解,这应该不足为奇。

这款最近更新的宝石将实际演技指令与CoralineUpKung Fu Panda等流行CG电影的逐场故障相结合。 这是一本伟大的伟大的书,在我看来,这是一本你不想错过的书。 更多 ”

06年10月

时间为动画

约翰哈拉斯&哈罗德惠特克

尽管这本书是在传统动画设计师的脑海中编写的,但无论你是在CEL还是CG中,它都是一个金矿。 时机可能是成功动画中最重要的一个方面,本书为您提供了在常见的动画环境中适当时机的实用指南(步行周期,重物,弹跳球等)

第二版(2009年出版)进行了更新,以包含有关3D工作流程的信息,使其成为更好的资源。 更多 ”

07的10

用Blender介绍角色动画

托尼马伦

在我们的建模者书籍列表中,我们评论了Blender在过去几年中的改进情况,事实上Blender作为全包软件包,您的财务状况绝对没有理由阻碍您从创作3D艺术的精美作品。

介绍角色动画将为您带来最新的Blender 2.5用户界面,并通过(基本)建模,关键帧,函数曲线,索具和唇形同步在宇宙中最好的开源CG包中运行。 更多 ”

08年10月

停止凝视:脸部造型和动画完成正确

Jason Osipa

面部模型和动画的艺术在其余部分都是独一无二的,它确实需要一本独立的教科书,多年来这一直是该主题的最终治疗方法。

有关表情库,面部动画,嘴唇同步和Python脚本的信息都非常出色。 这也是一个很好的基本面部解剖学路线图,因为这些东西绝对值得入场。

我唯一的抱怨是Jason的建模工作流程正在迅速变得陈旧。 他使用顶点建模来处理书中的所有内容。 这对铺设基础网格来说是很好的(甚至是可取的) - 这是确保良好拓扑和边缘流动的最简单方法。

但在这个行业,时间就是金钱,而ZBrush / Mudbox可以将脸部造型/混合造型过程的速度提高大约一千倍。 希望本书能够在不久的将来得到一个更新,它解释了面部动画工作流程中的数字雕塑。 更多 ”

09年10月

指导故事:专业讲故事和故事板技巧

弗朗西斯Glebas

动画师 - 尤其是独立动画师 - 也必须是讲故事的人。 无论你正在开发自己的短片,还是只需要知道如何制作一张照片来制作紧张,戏剧或幽默,本书都会为你提供一些东西。

即使你是一位从不打算指挥短片的角色动画师,也很高兴知道你的导演的创意决策是如何以及为何做出的。 如果你碰巧是一个有导演愿望的人,那么这只是视觉故事中最好的教育资源之一。 更多 ”

10 10

身体语言:高级3D角色装备

Eric Allen,Kelly L. Murdock,Jared Fong,Adam G. Sidwell

不要让平淡的封面艺术欺骗你 - 即使这本书已经开始多年发展,它仍然是3D角色装备中最深入和最有价值的资源之一。

作为动画师,你不一定需要学习操纵,但这并不意味着你不应该。 动画师必须与角色技术总监密切合作,以确保角色以他们应该的方式作出反应和变形,并且一个讲述操纵语言的动画师可以与他的TD进行更成功的交流。

当然,如果你是一名CG通才,这个条目会加倍,或者如果你正在为一名学生做短期工作,那么你实际上会成为一名操纵模型的人。 更多 ”