为什么你需要学习ZBrush

无论您刚刚听说过该软件的存在还是想了好几年,有一件事很清楚 - 现在是学习ZBrush的时候了。

计算机图形学行业以惊人的速度发展,实现或保持成功的唯一途径就是适应。 在接下来的几年里(如果还没有的话),在没有至少对ZBrush的雕刻和纹理工具集的粗略知识的情况下,作为3D艺术家的工作将变得越来越困难。

以下是您需要尽快开始学习ZBrush的五个原因。

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前所未有的速度

英雄图片/ GettyImages

时间就是电影和游戏行业的金钱,所以任何让你成为更快的艺术家的东西都会让你变得更有价值。

ZBrush中需要10分钟的时间才能完成传统的建模工作。 ZBrush的移调工具和移动画笔让艺术家能够彻底改变基本网格的比例和轮廓,并且具有晶格和网格变形只能梦想的控制水平。

考虑构建你的模型? 在Maya中,冒充角色需要你建立一个装备蒙上网格,并花费数小时修改顶点权重,直到事物正确移动。 想要在ZBrush中构建模型? 移调使它成为一个二十分钟的过程。

如何生成快速预览呈现? 另一个晚上,我正在研究一个生物造型,并得到了一个我想用某种纹理和细节来看看模型的样子。 在二十分钟内,我能够抛下一层基本的鳞片和皮肤细节,拍打一层油漆,并用多种材料制作一些半抛光的图像。 我是否提到过所有这些都在单独的图层上?

我甚至没有最终挽救工作 - 重点仅仅是尝试一些概念,并感受到造型是否朝着正确的方向前进。 这就是ZBrush的美妙之处 - 你可以在不投入数小时的时间的情况下快速创建原型。

04年02月

ZBrush让建模师成为设计师

五年前,如果您在计算机图形行业担任建模工程师 ,那意味着您几乎完全是从别人的概念中为角色,游戏资产和环境建模。 这是因为熟练的2D概念艺术家能够比艺术指导者更快地获得完成的角色设计,而不是建模师能够生成基础网格。

时代已经改变。 ZBrush可以让你同时成为概念艺术家和建模师。 如果你从事性格工作,你不会在玛雅和马克斯设计。 传统的人物造型只需花费太多时间和精度即可模拟并进行更改。 在ZBrush中,我们的目标是获得最好的高分辨率网格,然后再进行生产。 斯科特巴顿是率先使用ZBrush快速制作概念艺术的艺术家之一。

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DynaMesh - 前所未有的自由

DynaMesh可以帮助您将注意力集中在拓扑约束上,允许您推拉它的形状,以及添加或移除几何图形。 创建基础网格时,DynaMesh为您在低分辨率和中等分辨率雕刻阶段提供更多自由度。 它保持网格的均匀分辨率和多边形分布,例如可以增加体积,而不会有拉伸多边形的风险。 这真正释放你的创造力。

04年4月

就目前而言,ZBrush是未来

直到有人出现并彻底改变了我们制作艺术的方式,ZBrush才是计算机图形的未来。 业内没有人正在开发具有Pixologic每次更新的热情和创造力的软件。

这是一个例子:

在2011年9月,DynaMesh推出了Pixologic的ZBrush 4R2更新,它为所有的意图和目的首次释放了艺术家的拓扑约束。 就在三个月后,ZBrush 4R2b的预览视频发布了,揭示了Pixologic已经引入了整个头发和皮毛系统作为增量软件更新的一部分,大多数人预计这只是修补一些错误的补丁。

然而呢?

是? 神奇的,这里有一些链接,让你开始: