盒子建模技术定义

盒子建模是一种3D建模技术,艺术家从低分辨率图元(通常是立方体或球体)开始,通过挤压,缩放或旋转面和边来修改形状。 细节通过手动添加边缘循环或通过细分整个表面以将多边形分辨率提高一个数量级来添加到3D基元。

最常见和最受欢迎的例子是3D技术在使用该技术的主流动态影像中的复兴; 这首先是导演詹姆斯卡梅隆导演的2009年大片“阿凡达”的成功。 这部电影帮助改变了SD行业,并使用了许多盒子建模的概念。

其他建模技术:数字雕刻,NURBS建模

也称为:细分建模