您应该避免使用Samsung Gear VR的5个理由

三星在Gear VR上大放光彩。

Gear VR最长时间是旗舰级移动虚拟现实解决方案 。 目前,它仍然是虚拟现实中具有吸引人的内容和消费者可访问的最佳组合。 但随着新的移动虚拟现实解决方案的出现,随着控制台和桌面上消费者虚拟现实的增加,这一趋势将发生改变。 Galaxy Note 7经历了两次召回,并可能永远从商店货架上移除,这会产生一个有趣的副作用:它可能对移动虚拟现实产生的影响。 这些都是虚拟现实的早期动荡,新的耳机被宣布,早期的创作者们在商店中讨论他们的体验。 以下是为什么Gear VR不会成为您需要了解的移动VR未来的五大原因:

05年1月

三星的声誉一定会受到重创

Chesnot / Contributor / Getty Images

Gear VR的事情是,虽然它是一个与Oculus合作创建的平台,而Oculus是虚拟现实中的第一批主要公司之一,但缺点是它需要使用旗舰产品Samsung Galaxy设备才能使用它。 因此,高端移动VR已经在三星的命运中生存或死亡,他们如何专门推销他们的手机和Gear VR。 现在,三星遇到手机问题是Gear VR未来的一个严重问题。 如果人们不想购买三星手机,他们将无法进入Gear VR。

三星已经在Note 7丑闻背后降低了收入预测。 由于这一点,消费者信心肯定会受到侵蚀。 Oculus和三星可能不得不对他们将来如何处理Gear VR做出一些重大改变。 很可能,将Gear VR开放给非三星用户可能符合他们的双方利益,尽管这显然消除了三星的锁定功能。 无论如何,这在短期内会对Gear VR产生很大的伤害。

05年05月

Daydream VR将切入Gear VR的市场份额

第一款支持谷歌Daydream虚拟现实系统的耳机。 谷歌

谷歌已经通过Cardboard调动了大众市场的虚拟现实 ,但Daydream View是一个巨大的进步,它将成为三星和Gear VR的另一个问题。 三星制造了一些最受欢迎的Android手机,但Gear VR与三星联系在一起意味着,如果您购买Android手机,如果您不购买三星 - 也不是他们的优质Galaxy系列手机之一 - 您一直锁定了他们的高级VR体验。 白日梦需要一段时间才能赶上,但承诺是在一两年内,许多新手机可以支持这一点。 不需要独立的市场,但VR应用可以在Google Play上传播。 可能的话,游戏可以支持Daydream和Gear在一个单一的二进制文件,这是Steam VR游戏可以支持多种耳机的方式。 它有可能成为所有虚拟现实选项中消费者最友好的选项。

对于三星和Oculus来说,令人不安的是,人们对VR手机感兴趣并不需要购买三星,但未被锁定到未来游戏平台的想法必须吸引用户。 结合那些对Gear VR感兴趣的任何对移动或其他入门级虚拟现实感兴趣的人,Daydream有一个真正的攻击向量来夺走Gear VR的市场份额。

这并不意味着Cardboard不会很重要

05年3月

Oculus可能与开发人员有着rock relationship的关系

Palulus Luckey,Oculus创始人。 Ramin Talaie / Getty Images

VR开发人员Joshua Farkas表示,关于如何运行Gear VR上的Oculus存储设备存在一些问题 - Oculus可能是优先考虑的合作伙伴,并以某些应用程序为特色,同时忽略其他应用程序。 当然,这里描述了很多(如果不是全部的话),如果开发者做得好或者不好,那些特色将扮演重要角色。 但区别在于App Store,Google Play,Steam和游戏机市场:这些市场都是成熟的市场。 用户去那里,开发商不得不对商店进行适应性调整。

但是,虚拟现实如此年轻,现在如果开发人员不想在特定的商店或平台上工作,那么他们就有选择,因为没有虚拟现实解决方案变得标准化。 我已经和那些在不同平台上保持开放思维的VR开发人员进行了交流。 没有人想要陷入失败的解决方案。 同样,Palmer Luckey的政治捐款导致一些社会进步的开发者声称放弃Oculus。 而且,我们仍然处于虚拟现实的形成时代。 任何阻止内容创作者的东西都不好。 如果他们不想为该平台制作内容,则应考虑是否要购买该平台。

04年05月

用户需要购买虚拟现实内容

Gear VR的魔杖截图。 NUX Studios

Farkas所关注的另一个问题是,移动用户现在不一定花钱购买虚拟现实。 这与整个移动游戏直接相似,免费游戏的游戏性能明显优于付费游戏。 恐惧的是,移动虚拟现实也可能面临同样的分歧。 部分原因可能是因为这些设备是人们的手机,并且他们不想将它们用于非电话目的太久。 当然,软件可以缓解这些顾虑 - 使其更容易回复消息和通知,而在虚拟现实中则会对此有所帮助。 但考虑到定制等方面在虚拟现实中的效果并不理想,并且为应用内购买提供安全支付可能会产生更多的摩擦,如果人们不预先支付移动虚拟现实,则这是一个重要问题。

如果您购买了Gear VR或Daydream耳机,那么它将会值得您支持应用程序和游戏,因为开发人员通常专注于移动虚拟现实而冒险。

05年05月

移动虚拟现实可能距离理想几年

探险时间:Gear VR的魔力男子头脑游戏。 卡通网络

这是与虚拟现实和开发人员的等式的反面。 虽然开发人员可以使用虚拟现实技术开放其他平台,但手机并不是围绕虚拟现实进行的热门对话的一部分 Oculus宣布新控制器似乎引起了更多的关注,因为在谷歌现有Cardboard工作的背景下,宣布推出新平台后,未来几年可能会有数百万Android用户使用Daydream。

但这不仅仅是经济考虑。 还有硬件方面的考虑,虽然手机可以为Gear VR,Daydream或Cardboard体验提供动力,但Oculus Rift的PC规格非常高。 PlayStation VR使用现成的PlayStation 4,但是一个新的更强大的系统也在开发中,特别是VR。 实际情况是,手机在VR功率方面要赶上现代化系统还有很长的路要走。

移动设备可能需要几年的时间才能达到开发人员对其虚拟现实应用程序所期望的功率水平。 与此同时,如果控制台和桌面平台上的收入和功能的机会都更大,那么开发人员可能会忽略移动虚拟现实而犯下一个致命错误。 虚拟现实并不能保证成功 - 或者需要早期采用者来渡过难关。