Wii U失败的10个理由

嘿,不是每个控制台都可以成为赢家

许多人对Wii U的推出寄予很高的期望 ,但控制台,就像一些奇怪的混合动物一样,永远无法站在控制台空间的岩石海岸上。 多年来希望控制台能够独立成为现实,尽管我的乐观部分仍然列举了Wii U成功的8个原因 ,但我的酸性一面却只看到了一系列让Wii作为GameCube,你甚至可以更多地使用它。 随着Wii U接近其生命周期的终点,这里有十个原因使控制台失败。

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奇怪的控制器炖肉

任天堂

你不能比Wii U的控制器设置简单得多。 有游戏手柄和Wii遥控器,有些游戏需要两者,特别是在多人游戏中。 有Pro控制器 。 有一个GameCube启发的控制器。 在多人游戏中,只有一名玩家可以拥有游戏手柄,这可能会导致战斗或一般混乱,因为它是一对一交换。 Wii U通过简单的方式出售,Wii U很复杂。 那些新的控制台中最常见的问题之一就是“我需要什么控制器?” (我在这里回答的一个问题。)

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游戏手柄甚至任天堂困扰

任天堂

当您引入一项新的创新技术时,最好先了解如何处理它,但很快就会发现,任天堂对这款游戏手柄的想法很少。 他们在一些派对游戏中使用它,但对于除了电视剧以外的所有事物都越来越忽视它。 经过几年的灾难后,Wii U应该在没有昂贵的控制器的情况下重新发布,Nintendo设定Shigeru Miyamoto负责创建游戏,以证明控制器的美丽。 在他展示的三个(我在这里预览的)中,只有Star Fox Zero有一个发布日期 - 实际上是两个发布日期,他们错过了一个,他们希望做的一个。

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第三方支持几乎不存在

Watch Dogs是Wii U上难得的第三方游戏; 几个月后出来的一切。 育碧

让第三方发布商在发布之前为控制台宣布一些游戏并获得其真正的​​支持有很大的区别。 在失败了几个老化游戏的端口之后,注意到Wii U的销售疲软,大多数发行商都失去了对游戏机的兴趣。

第三方出版商会喜欢在任天堂系统上成功开发游戏,但大多数情况下,非任天堂游戏的表现并不理想,如果任天堂能够做出改变这一点的任何事情,他们当然还没有做到

04年10月

它的动力不足

任天堂

在索尼和微软推出功能更强大的游戏机之前的一年,实现与Xbox 360和PS3一样强大的游戏机在发生时似乎是一个糟糕的主意,而且这个决定并没有很好地实现。 这不仅对于高清图形爱好者来说不那么令人兴奋,而且也给XB1 / PS4游戏适配Wii U带来了困难,这加剧了它的第三方问题

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控制器比iPhone更令人印象深刻

ze_bear /维基共享资源

如果你打算做点什么,那就做对吧。 当然, Wii游戏手柄的触摸屏是一个聪明的想法,但它也感觉它已经落后于技术曲线。 虽然iPhone是多点触控的,但您可以通过拉动像太妃糖般的方式来展开照片,Wii U的控制器就像是DS一样轻松一点。 而内置摄像头可能允许游戏做可爱的事情,比如把你放在屏幕上,一个可以让控制器与电视完美对齐的外置摄像头看起来更有用。

06年10月

没有内部硬盘

水牛

存储空间是任天堂众多盲点中的又一个。 当他们创造Wii时,他们甚至都没有考虑下载游戏的问题,甚至在玩家要求解决方案时也不愿意。 这一次,他们仍然依靠闪存,尽管至少内部存储器已经从Wii的半个GB中选择了8或32GB。 至少,你可以连接一个USB驱动器,虽然我需要的是我生命中最后一件事是我必须插入我的电源插座的另一个设备。

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它的成本太高了

任天堂

任天堂首先在PS4和XB1上有价格优势,但是一旦你购买了外置硬盘来弥补缺乏内部存储的空间,价格就会趋于平衡,一旦XB1跌落Kinect,你可以以相同的价格获得它作为Wii U.任天堂提供了一个不太强大的主机来降低游戏手柄成本所带来的价格膨胀,但最终没有获得真正的价格优势。

08年10月

它放弃了休闲游戏玩家

续集的目标是比原来更加黑暗和砂砾。 华纳兄弟。

Wii是个好主意, 一个如此简单直观的控制器,它吸引了大量非玩家进入视频游戏世界。 在向数百万非玩家销售游戏机之后,任天堂将这些转换者的手洗干净了,放出一个带有触发器和按钮的控制器,让休闲玩家在Wii之前玩游戏。 尽管Wii U仍然支持Wii的遥控器和nunchuk,但它们通常被忽略(即使在重新制作Wii游戏“塞尔达传说:暮光公主”时,他们放弃了Wii mote),这意味着休闲玩家甚至不会考虑升级到新的系统。 这给任天堂与索尼和微软之间的争夺留下了深刻的思考Wii U的核心玩家。

09年10月

但它从未致力于核心玩家

新版本的Wii Fit将包含dancercise。 任天堂

任天堂声称,凭借Wii U,他们正在为Wii历史上他们忽视的核心玩家做点事。 Wii U不会仅仅是一个小孩和奶奶的控制台; 这次会有更多的游戏可以与索尼和微软游戏机上的成人票价相抗衡。

但没有。 当然,他们拯救了Wii U,而且两年后他们也为魔鬼三号做了同样的事情(不太成功),但是每隔几年一个核心标题就不值一提了。 任天堂喜欢开发适合家庭使用的游戏,而像萨尔达传奇皮克明Metroid Prime等系列游戏则受到核心玩家的喜爱,而任天堂自己的产品总是会向家庭倾斜。 在没有第三方支持的情况下,Wii U仍然是小孩和奶奶的省份。

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它提供比竞争更少的额外功能

TVii主菜单。 任天堂

虽然索尼和微软都想成为游戏机和媒体中心,但任天堂仍然认为游戏机应该只是一个游戏机。 它不应该播放DVD或BluRay,或者是MP3播放器 。 那么,他们错了。 游戏玩家越来越不会购买这些东西,他们只是使用游戏机附带的版本。 如果有人想要一款游戏机和一台蓝光播放器,他们是否真的要购买其中的一款,才能获得PS3或PS4? 就像在很多情况下一样,任天堂生活在过去,无视现在我们生活在我们的机器中的期望。 一切。

诚然,你可以看Netflix和Hulu,但你可以在竞赛的机器上做更多事情。