第三方出版商如何破坏他们自己的Wii U销售

第三方出版商需要承担一点责任

从一开始,第三方出版商一直对Wii U持怀疑态度。也许这就是为什么他们在销售游戏上做得不好的原因。 当然,第三方面临的一些问题可以归咎于任天堂 ,但是这些出版商自己的失误和错误估算,与Wii U的固有内容一样,也是游戏失败的一部分。下面是出版商削减他们获得Wii U成功的机会。

提供光秃秃的骨头Wii U版本

几乎总是,出版商将Wii U上的功能留给了其他平台上的相同游戏。

分裂细胞:黑名单遗漏了当地合作社,而蝙蝠侠:阿甘起源遗漏了在线多人游戏并取消了DLC。 使命召唤:幽灵为除Wii U之外的每个平台提供免费的DLC,并且刺客信条4:黑旗质量效应3的发布者宣布Wii U将不会有DLC。

完成了所有事情:在其他平台上发布后的一年,它没有多人游戏,合作社或DLC而击中Wii U.

对于拥有多个游戏机的游戏玩家来说,这提出了一个问题:“我应该购买精简版的Wii U版本还是花同样的钱购买另一个平台上的全功能版本?”如果Wii U是这样的你不关心的功能,或者如果游戏在触摸屏上做了一些有趣的事情,但更有可能你只会购买Wii U版本,如果这是你拥有的唯一控制台。

对于许多多控制台游戏玩家来说,购买明显低劣的游戏是没有意义的,而且很多玩家拥有不止一个控制台。 为什么这对发布商不明显?

处理Wii U就像一个怪胎

为什么开发者跳过Wii U? 许多人声称这个问题是游戏手柄。 古墓丽影跳过了游戏机,因为开发者觉得游戏需要自定义控件,他们不想打扰。 Borderlands II并没有这样做,因为“......我们想不出一个自然的,明显的'OMG,我想要Wii U带给桌面的功能。' 谋杀:Soul Suspect是一个传球,因为在在开发团队中的人的意见,唯一不错的Wii U游戏是专门为它制作的游戏。

这些对于原始Wii来说是合理的回应,Wii的运动控制是如此不可或缺,以至于如果没有它们,尝试制作游戏确实会感觉错误。 但是游戏手柄可以像任何其他控制器一样使用; 金刚国家热带冻结只是关闭了触摸屏。

从来没有人说过他们没有为PS3或PC发布游戏,因为他们不能给它带来什么特别的东西; 与任何其他控制台一样,你在其上放置了一个游戏,因为这是将游戏提供给游戏玩家的方式。 Wii U的单独规则是不必要的。

放弃Wii U太早

可以理解的是,随着Wii U在第一年的努力中挣扎,出版商变得紧张起来。 唉,这种紧张让他们做出了影响Wii U和他们自己游戏前景的决定。

最着名的两个例子是Rayman Legends和Deus Ex:Human Revolution - Director's Cut 。 这些游戏都是最初作为Wii U独家推出的游戏,然后推迟了几个月,以便它们可以在其他平台上同时发布。

试想一下,如果出版商没有第二次猜测自己。 Rayman Legends将在二月份出现在Wii U游戏中,几乎每个拥有该游戏机的人都会购买。 当它终于出来时,更多的竞争和持续的怨恨意味着更低的附加率,但它仍然在Wii U上卖得最好,这表明将它留在其他游戏机上是一种浪费。

Deus Ex的情况也是如此 ,另一场比赛的延迟并未导致其他游戏机的大幅增长。 作为五月Wii U的独家,它会做得更好。

在这两种情况下,发行商都可以简单地为Wii U发布游戏,然后在其他平台上发布游戏。 Wii U拥有者会对令人羡慕的独家产品感到兴奋,并且购买了它们,而那些没有Wii U的游戏玩家将会因为Wii U上产生的兴奋而为游戏做好准备。

让Wii U拥有者感觉被剥夺

有时,出版商似乎正在竭尽全力将玩家推向“除Wii U之外的任何其他领域”。 EA为Wii U发布了质量效应3 ,同时在360,PS3和PC上发布了“质量效应三部曲” 。 Square Enix的售价为: Deus Ex:Human Revolution - Director's Cut比其他平台高出20美元; 只是触摸屏控制的一大优势。

没有人喜欢觉得自己被搞砸了; 即使你不拥有另一个控制台,如果你觉得自己遇到了一个比较糟糕的交易,你仍然可能会拒绝购买一款游戏。

不承担责任

出版商就Wii U为什么他们的游戏卖得令人失望提出了各种意见,但这些意见都不涉及发布商的错误。 当然,Wii U也存在问题,但正如我在上文中所明确指出的那样,出版商做出的决定看起来几乎是为了破坏他们自己游戏的前景。

充其量,出版商刚刚表达了模糊的失望并开始取消Wii U游戏; 最糟糕的是,他们继续进攻。

EA的情况就是这样,他为Wii U做了一半,然后去了控制台的牙齿和指甲 。 从一位不愿透露姓名的EA消息人士的评论中得出:“任天堂很快就死了......甚至Wii U的质量效应标题,这也是一项艰巨的努力,可能永远无法做大生意......”

即使质量效应标题? 好像这是应该做到的?

质量效应的失败是完全可预测的。 要么你已经打过所有三场比赛,并且不需要或者不需要,并且不确定是否想要在一个着名的错综复杂的故事弧线的末端跳入。 此外,EA以相同的价格在其他平台上发布整个三部曲。 港口本身做得很好,但成功总是很长。

以同样的方式,EA的Madden 13FIFA 13被释放,几乎每一个重要的新功能都会出现在其他系统中,以换取一些触摸屏功能。 但根据EA的一位高级体育程序员的说法,这个问题并没有给Wii U的所有者去年的软件,而是Wii U是“垃圾”。

公平地说,不要因为做一名高管而承担责任。 Activision的首席执行官指责令人失望的平台范围内的“ 使命召唤:幽灵 ”的销售“在控制台过渡年的挑战”,而不是消费者冷漠的惰性系列。

但至少他并没有责怪任天堂。