任天堂为第三方出版商制造Wii U很困难

任天堂游戏畅销任天堂游戏机。 为什么每个人都在争斗?

Wii U上的第三方游戏短缺对于任天堂来说并不是什么新鲜事,任天堂的游戏机以非任天堂游戏的荒芜之地闻名。 声称第三方Wii U支持薄弱是因为销售不佳或硬件薄弱总是显得毫无说服力; 游戏立方体和其竞争对手一样强大,Wii也大量出售,但它们的竞争对手的第三方游戏数量都较少。 方程中必须有更多。

当然,由于任天堂无能的市场营销导致的糟糕的Wii U销售是问题的一部分,第三方出版商做出糟糕决定也是问题的一部分。 但不止于此; 任天堂制作的游戏机似乎拒绝第三方游戏,如器官移植不匹配。 以下是任天堂创造了一个不适合第三方游戏的游戏环境的一些方法。

Kiddie控制台图像

尽管任天堂会说他们制作的游戏对于所有年龄段的人来说都是有趣的,但在任何想象中,任天堂都是为了孩子们,让他们对父母很有吸引力,但对于许多既不是年幼孩子也不是正在抚养孩子的玩家来说更是如此。 通过迪士尼文艺复兴和皮克斯的崛起,“所有年龄段的乐趣”概念已经有所修复,但许多玩家不希望与当地的一年级学生分享他们的所有游戏爱好,而任天堂甚至在更宽的游戏中销售游戏主要吸引儿童。

在对孩子友好的小众市场中,任天堂是强大的 - 这就是3DS的燃料 - 但它是其他出版商关注的少数几个。 在VGChartz的2013年顶级游戏名单中,几乎所有顶级的家庭友好型游戏都是任天堂的除了体育游戏之外的任天堂游戏所忽略的家庭友好型游戏。

如果你不是任天堂,那么你的大部分资金都会用于拥有更多成人内容的游戏。 尽管Wii瞄准了休闲游戏(降低了任天堂在核心游戏玩家中的地位),但出版商还是出版了一些核心Wii游戏,如MadWorld ,The Conduit 2Dead Space:Extraction 销售情况令人失望,强化了这个想法,无论正确还是错误,Nintendophiles都不想要这样的游戏。 。

这与任天堂的Wii U专注于像MarioDonkey Kong这样的适合家庭的主流相比可能是开发者经常无法想象任天堂客户玩他们的游戏的原因。 在Wii U上发布像“侠盗猎车手5”这样血腥的游戏就类似于在迪斯尼世界的放映。

任天堂已经为Wii U和Xenoblade Chronicles X带来了一些伟大的成人游戏,但每10个儿童友好游戏发行一个成人游戏几乎没有吸引可以在其他平台上淹死血液的游戏玩家。 不是任天堂需要加仑的血液; 他们只需要更多的品种; 更多运动,角色扮演,策略游戏。 这种变化可能由第三方提供,但任天堂需要引领道路,尽一切可能将主要游戏拉入轨道。

父母们越来越喜欢那些他们和孩子都能享受的游戏机。 这可能会让任天堂难以保持相关性。

抵制开发技术标准

任天堂通常有一个合理的理由来阻止采用正在发展成为行业标准的技术。 为什么在高清电视不常见时制作高清调音台? 为什么专注于多人游戏,当它不是那么大? 为什么让你的游戏机对少数人来说更贵?

然后几年后,高清电视是常见的,在线多人游戏是巨大的,任天堂正在努力赶上。 通过等到事情毫无疑问是必要的,任天堂将优势分给那些早期认识到其潜力的人。 在线多人游戏就是一个很好的例子。 通过在自己的游戏中不再强调它,任天堂已经将任天堂游戏机视为对在线游戏不友好的看法。 即使Wii U用户也经常为其他平台购买一款沉重的在线组件。

任天堂给游戏世界带来的新鲜创意往往是创新和勇敢的,但他们忽略的想法使得公司看起来老旧笨拙,就像一个电话制造商说的那样:“旋转电话在1970年非常棒,而且他们仍然是我们所有人真的需要在2010年。“

任天堂也坚决不参与图形竞赛,虽然我认为不需要切割图形 ,但我认为,或任天堂认为,对于广大图形迷恋的游戏玩家和游戏并不重要记者。

一旦行业采用标准,对于不符合该标准的硬件很难。 为PS4开发的游戏可以轻松移植到功能同样强大的XB1上,但与Wii一样,Wii可以在没有多少妥协的情况下运行PS3 / 360游戏,因此Wii U为端口创造了障碍。 如果为两个游戏机制作游戏很容易,并且更难将其添加到第三个游戏机,而这些游戏机的主人对第三方游戏无动于衷,那有什么意义呢?

任天堂自己的游戏历来强调本地多人在线,并使用卡通图形,看起来没有高端图形,所以他们的游戏机完全符合他们想要做的。 但他们往往无法满足其他开发人员的不同需求。

未能在自己的硬件上领先

任天堂最优秀的品质之一是他们愿意在技术盒之外进行思考。 DS,Wii和Wii U都引入了有趣的新界面。

不幸的是,任天堂有时缺乏大胆技术选择的想法。 例如,真正探索DS可能性的第一款游戏并非来自任天堂; 它是SEGA的Magic XY / XX 。 任天堂花了一年时间才赶上。

任天堂在Wii上表现出色,使用Wii Sports展示了游戏机的功能,但随着Wii U的出现,任天堂再次表示,这里有一些技术,开发人员; 做一些很酷的事情。

任天堂有一个想法,即异步游戏 ,但他们从未真正致力于此。 向育碧等其他出版商提供大量创意。

一个普遍的批评是,任天堂没有向公众提出Wii U的案例,但他们也未能说服游戏厂商。 理想情况下,他们会提前与开发人员合作,获得他们的反馈,提供建议和想法,集思广益,接受外部建议。

除此之外,控制台的推出应该提供了一系列鼓舞人心的想法。 在盒子外面思考是件好事,但是当你创造新事物时,你需要帮助人们理解它。 用贝塞斯达的皮特海因斯的话来说,你不会说,“我们打算制造一个盒子,这是它的工作原理,你应该为它制作游戏。”

结论

任天堂生产的硬件对于任天堂来说非常合适,并且销售给那些热爱任天堂游戏的人。 这是一个使他们获得巨额资金的系统。 可以说,任天堂可能会忘记第三方并独自行事 ,但如果他们不关心这一选择,任天堂可能会考虑变得更具包容性,并从根本上重新考虑他们对游戏业务的态度。 不幸的是,没有任何迹象表明任天堂认为这一点。