异步游戏

定义:

有两种竞争性的异步游戏的定义:

1)任天堂定义的异步游戏是多人游戏,玩家在游戏中经历的游戏截然不同。 这是Wii U游戏机的核心功能,其中一名玩家可以在使用Wii遥控器玩或玩游戏时使用Wii U游戏手柄。 例如,在Nintendo Land的迷你游戏“Luigi's Ghost Mansion”中,使用游戏手柄的玩家是能够在游戏手柄的触摸屏上看到他自己和玩家的鬼魂,而Wii远程玩家无法看到鬼魂在电视屏幕。

这种异步游戏风格早于Wii U. 2003年在线多人游戏PC游戏Savage:Newerth战役也依赖于异步性; 玩家组成两个军队,每边各有一名玩家担任指挥官的角色,玩一个鸟瞰战略游戏,其余的则是士兵玩动作游戏。

2)任天堂的定义早已被一个截然不同的游戏定义为玩家轮流参与的游戏。 虽然这可能包括一些简单的棋子类游戏,但也可能是一种策略游戏,其中每个玩家提交一系列电影,并且在所有玩家锁定游戏之前什么也没有发生。 在这个定义中,异步游戏意味着一个玩家可以参与游戏,而另一个玩家忽略它去做别的事情,直到他们轮到。

例子:

以异步游戏为特色的着名游戏包括Nintendo Land, Game&WarioRayman Legends ,New Super Mario Bros. UMario Party 10。

发音: a-sinc-roan-us

也被称为:非对称游戏,异步游戏,异步游戏