Maya课程2.4 - 场景组织

01之04

将对象分组移动,缩放和旋转为一个单元。

组是我(所有建模者)在我的建模工作流中大量依赖的东西。 完成的角色模型或环境可以包含数十个甚至数百个独立的多边形对象,因此可以使用分组来协助选择,可见性和对象操作(平移,缩放,旋转)。

为了演示组的有用性,请在场景中创建三个球体,并按照上图中的方式将它们排成一行。

选择三个对象并调出旋转工具。 尝试一次旋转所有三个球体 - 这是您预期的结果吗?

默认情况下,旋转工具从每个对象的局部枢轴点旋转 - 在这种情况下,每个球体的中心。 尽管所有三个领域都被选中,他们仍然保留着自己独特的支点。

对对象进行分组可让他们共享一个关键点,以便您可以将它们作为一组而不是单独进行翻译,缩放或旋转。

选择三个球体并按Ctrl + g将三个对象放在一个组中。

再次切换到旋转工具并尝试旋转球体。 看到不同?

选择一个组:分组的最大优势之一是,它让你自动选择一个点击类似的对象。 要重新选择球体组,请进入对象模式,选择一个球体,然后按向上箭头自动选择整个组。

04年02月

隔离对象

使用“查看选定”选项从视图中隐藏不需要的对象。

如果你正在研究一个复杂的模型,但只想一次只看到一个(或几个)对象呢?

很多方法可以在Maya中使用可见性,但最有用的可能是显示菜单中的“ 查看选定”选项。

选择一个对象,找到工作区顶部的显示菜单,然后进入隔离选择查看选定

你选择的对象现在应该是你的视口中唯一可见的东西。 所选视图会隐藏开启该选项时当前所选对象之外的所有内容。 这包括多边形和NURBS对象 ,以及曲线,相机和灯光(我们之前没有讨论过)。

选择集中的对象将保持独立状态,直到您重新进入“面板”菜单并取消选中“查看所选内容”。

注意:如果您计划在使用视图选择的同时创建新的几何体(通过复制,拉伸等),请确保打开上图中突出显示的自动加载新对象选项。 否则,除非关闭选定的视图,否则任何新的几何图形都将不可见。

03之04

图层

使用图层来控制对象集的可见性和可选性。

另一种管理Maya场景内容的方法是使用图层集。 使用图层具有很多优点,但我现在要谈论的是能够使某些对象可见但不可选。

在复杂的场景中,试图从杂乱的其他部分选择单一几何体可能会令人沮丧。

为了减轻这些困难,将场景分为多个层次可能是非常有益的,这可以使您暂时无法选择某些对象,或完全关闭其可见性。

Maya的图层菜单位于通道框下面的UI右下角。

要创建新图层,请转到图层创建空图层 。 请记住,将场景中的所有内容保存在恰当的名称中只会帮助你顺利完成任务。 双击新图层重命名它。

要将项目添加到图层,请从场景中选择一些对象,右键单击新图层并选择添加选定对象 。 现在,新图层应包含单击添加时选择的所有对象。

您现在可以从图层名称左侧的两个小方块控制图层的可见性和选择设置。

点击V将允许您打开和关闭该图层的可见性,同时单击第二个框两次将使图层不可选。

04年4月

隐藏对象

显示>隐藏选择是另一种隐藏物体的方法。

Maya还允许您从UI顶部的“ 显示”菜单中隐藏单个对象或对象类型。

说实话,对于单个对象或组使用Display→Hide→Hide Selection是比较少见的,因为我倾向于选择本课前面介绍的方法。

然而,至少要意识到实现某些东西的所有不同方式总是有益的,以便您可以根据自己的喜好来决定。

在显示菜单中还有其他选项可以随时方便使用,即隐藏或显示单一类型的所有对象。

例如,如果您正在为建筑内部工作复杂的照明设置,并决定要返回并执行一些建模调整而不会阻挡所有光线形状,则可以使用“ 显示”→“隐藏”→“光源”使所有的灯消失。

无可否认,我可能只是把所有的灯放在他们自己的层面上,但这两种方式都不是对错,最终这就是我习惯于工作的方式。

当您准备好取消隐藏物体时,使用Display→Show菜单将隐藏物体带回场景中。