Maya教程系列 - 解开希腊专栏(UV映射)

好。 希望每个人都能够跟随并在没有太多麻烦的情况下模拟他们的专栏。

从这一点开始,我们将开始介绍一些新的内容,并介绍UV, 纹理技术和基本照明,以改进我们在前一课中创建的渲染设置。

当我开始使用3D时,我发现UV贴图过程是将头部缠绕起来最棘手的概念之一,这就是为什么我认为以像柱一样简单的形状开始就很好。

刚性圆柱体是迄今为止最容易为其创建良好的UV布局的形状。 最终,我们的目标是将二维图像“映射”到3D列的表面上,为了做到这一点,我们必须将列平坦化为一组二维坐标。

如果您需要对UV贴图进行更深入的解释, 我们将在此深入探讨

解开圆筒

对于我们能够将照片纹理应用于我们的模型,我们需要将模型平坦化为一组UV坐标。 Maya的UV工具位于多边形框架中,位于Create UVsEdit UVs菜单下。

如果打开“创建UV”菜单,则会看到Maya可以自动创建四种主要类型的UV贴图:平面贴图,圆柱形,球形和自动。

在我们的专栏中,我们将使用圆柱形地图工具(出于显而易见的原因。

选择列的圆柱部分,然后转到创建UV>圆柱形地图以为您的模型创建地图。 模型本身没有任何明显的变化,但操纵者应该出现。

默认情况下,圆柱映射工具只映射圆柱体的一半 - 为了使圆柱体的两侧都适合我们的UV空间,我们需要快速更改。

在圆柱体的中心,UV操纵器上应该有两个红色的手柄。 这些手柄决定了圆柱体周长的多少将适合1:1的UV空间。 点击其中一个红色手柄,将其拖离浅蓝色方块,直到两个红色操纵器合在一起。

要查看UV图的外观,请转到窗口> UV纹理编辑器并选择圆柱体。