如何制作真正糟糕的CG

提示帮助您创建最糟糕的3D生活渲染

倾听大家的意见,因为这是你一直在等待的文章!

在这篇文章中,我们正在沮丧和肮脏,并通过一些确定的方式来帮助你做出一些你可能梦寐以求的最糟糕的渲染

按照这八个简单的步骤,我向你保证你的工作将比以往任何时候都更加糟糕。 用我的话来说吧 - 这些技巧将帮助你创造出足够可怕的最后一代渲染,为你延续三次生命。 请享用!

08年1月

永远不要使用参考

andresr / Getty Images

专业艺术家从不使用参考,也不应该! 参考文献只会让你失望 - 为什么你需要看看身体上准确的解剖结构,当你可以把它放在头上?

好的设计永远都不是现实的,所以忘记参考。 你比这更好。

08年2月

不要斜面边缘

因为让我们面对它,凹陷,正确捕捉光线的磨损边缘被高估。 斜切边缘使它们在物理上精确只会使图像更逼真 ,所以避免它像鼠疫一样。 只有一种方法可以选择不好的CG清洁和原始的!

保持锋利的锐利边缘,并且在任何时候都会有可怕的渲染效果。

08年3月

只有白灯和硬阴影

不要让你的眼睛欺骗你,有色光是一个神话 - 纯粹的纯白色是要走的路。

使用温暖的黄色或冷色调的蓝色会增加渲染的氛围和戏剧性,并会阻止你达到最坏的潜力。 保持临床坚持白色。

至于阴影,我认为几乎不用说,如果你希望你的图像尽可能地失败,那么每个阴影都是硬边和纯黑色的关键。

如果你开始在图像中看到柔和而逼真的阴影,那么你就错了。

08年04月04日

关闭消除锯齿功能

为什么你想要增加渲染时间以换取美丽清晰的图像? 关闭消除锯齿功能,您将获得充满锯齿边缘并呈现工件的最终图像!

不要使用Mitchell抽样 - 这可能会很愚蠢。

08年05月05日

确保您的纹理接缝可见

明显的纹理接缝是制作不良CG的一种万无一失的方法,因此,确保在打开模型时 ,将接缝放在每个人都可以看到的地方。

如果您打算使用没有任何接缝的平铺纹理,请确保每个人都可以立即知道它正在平铺。 没有什么说坏CG就像一种重复,重复,重复的纹理......

08年06月

注重细节,而不是形式

谁在乎你的模型的整体形状和轮廓是什么样子,只要你拥有数百万的真棒表面细节! 你的形象不必是可读的,只需要让人们说,“必须永远占领的人”。

简单不是答案。

08年7月

让你的渲染一尘不染

我不在乎你是否在为赛车或战区建模 - 如果你的纹理不是很干净,我不想看到他们。 请记住,泥土,划痕和随机性很少出现在现实世界中,为什么它们应该放在渲染中?

一切都必须完美无瑕!

08年08月

细分立即

这一款专门针对那里的ZBrush / Mudbox用户。

块状模型真棒! 在较低的细分层次上工作会帮助您塑造光滑的有机表面,因此请确保尽可能快地细分模型,并且永不回头。

哦,ZBrush的trimAdaptive,trimDynamic和hPolish画笔? 那些只是在那里混淆你。

但是如果我想要制作出好的CG呢?

好吧,我无法想象你为什么要这样做,但如果出于某种原因想要制作出好的CG ,请重新阅读本文,然后简单地做相反的事情!