为什么冲突皇家可能不是一个十亿美元的手机游戏

游戏的独特方面可能会长期与之对抗。

冲突皇家是一个惊人的比赛 。 这是我的2016年最佳游戏竞争者,并且它消耗了我很多时间...更不用说金钱了, 尽管我怀疑它是付费赢的 。 没有理由不能成为下一个数十亿美元的手机游戏,对吧? 那么,我认为,为什么这款游戏可能会为其最忠实的玩家长期奋斗,这有三个原因。

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如果高级玩家不喜欢游戏的简化策略会怎样?

超级

关于皇室战争的伟大之处在于,当你放置一个单位时,它的策略非常简单,然后在事实之后不受任何控制地独立运作。 但是这会导致一些可能成为问题的问题。

例如,现在,一条巨龙可能会在一座炸弹塔上进入城镇,但是如果一群矛兵地精与它同时掉落,它们可以对龙造成伤害,尽管它是一次击杀龙。 然而,龙继续在塔后,而这种可以迅速消除的明显威胁正坐在那里。 如果玩家对大多数实时策略游戏中的单位攻击具有某种控制权,那么他们可以很容易地避免防守者可以利用单位上所谓的“拉仇恨”的规则。

公平地说,这些规则对于双方都是存在的。 但是,有时胜利不是来自高级战略和规划,而是知道如何利用玩家控制因素。 甚至一些aggro的规则可能会让人有些莫名其妙 - 为什么收费单位会倒退或者长途跋涉到危险之中? 或者,如果一个生猪骑手跑向一座几乎死亡的塔楼,他们为什么向后转向攻击不太关键的塔楼? 这些仇恨规则的缺点可能会对这些游戏中的长期玩家产生很大的影响。 拉仇恨的一个奇怪的情况可能是胜利,失败或平局之间的差异。

可能发生的情况是,随着时间的推移,玩家开始厌倦了游戏的简单性,并且发现自己被吸引到了能够结合Clash Royale的移动多人游戏的移动友好性的游戏中,同时混合了更多高级策略以保持长期玩家快乐。 认为这将很难拉开? 所有巨人必须倒下。 毕竟,Hay Day最有可能是比FarmVille更大的赚钱者。 尽管使用了类似的游戏玩法,但Kabam的冠军竞赛已经在最高票房排行榜中篡夺了Injustice和Mortal Kombat X. 奇迹授权可能与此有关,但也有智能货币化。 不要以为超级单体不会被超越。

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如果Supercell无法将游戏变成电子竞技怎么办?

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现在,通过电子竞技,我的意思是一种在高水平球员之间具有良好竞争性的比赛,而观众喜欢这种比赛。 第一场比赛的官方比赛吸引了大量的数据,但有人抱怨有关广播的质量。 Supercell自己也表示,这与任何事情都是一场试运行。 但这对Supercell未来而言是未知的领域。 由于游戏早期具有竞争力,游戏表现相当出色,但是游戏及其社区将来会如何? Supercell可以培养游戏的竞争和电子竞技方面吗?

这是一个新的专业领域,他们必须分别看看传奇联盟和Dota 2的开发者Riot和Valve,看看他们如何发展和培养他们的社区和活动。 Valve在Dota 2上的表现非常出色,他们通过购买The Compendium专门支付增加游戏奖金的机会。 Supercell已经在社区管理方面开始了他们的热门游戏,但是建立了一个eSport? 如果他们能够成功地取得成功,陪审团就不在了。 如果他们无法让比赛成功成为一项有竞争力的比赛,那么这只是让别人进入并抢断雷霆的空间。

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如果Supercell无法保持更新到来,该怎么办?

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这可能看起来像一个愚蠢的关注,因为超级单体连续与Clash of Clans,Hay Day和Boom Beach一起进行了3次粉碎,长时间运行的游戏。 但是像这样的PvP实时多人游戏有独特的困难。 他们是否可以在游戏中添加新牌以保持玩家的兴趣,并保持新的补充平衡? 他们是否可以调整比赛,让球员认为比赛是公平的,同时也保持他们的“先进先出”战略? 并不是任何人都不应该对此产生严重的怀疑,但是像这样的游戏对于任何变化都是不稳定的,Supercell在这里完成的事情与其他已经完成的其他游戏完全不同。 如果游戏过时,会发生什么? 或者,如果先入为主的哲学导致球员疏远? 这是否会导致游戏的缓慢下滑变得无关紧要? 或者是否会有其他人对球员更有吸引力的哲学取得成功?

这些原因可能都是长镜头,但他们担心。

说实话,我完全相信Supercell可以做一切事情来保持Clash Royale的相关性,趣味性和趣味性。 投注他们似乎是一个愚蠢的赌注。 但是部分“皇室战争”对公司来说是新的,人们在这场比赛中投入大量时间和金钱可能会对它的发挥产生挑剔。 如果他们随着时间的推移而变得不满意,那么Clash Royale的保质期可能会比其他常绿命中更短。