适合在孔重新设计SUPERHYPERCUBE为您的手机

无论何时,无论硬件如何,新款游戏机或设备首次亮相时,体验与其游戏一样好。 那么,推出强大的发射阵容对于发射器件至关重要。 而对于PlayStation VR来说,发行阵容非常好。 在PlayStation VR的第一天可以买到的十几个热门游戏中,有一款游戏益智游戏看起来就像每个人的双唇:SUPERHYPERCUBE。

SUPERHYPERCUBE让玩家控制一个形状。 这种形状由立方体制成,存在于三维空间中。 玩家可以向任何方向旋转形状,目标是让形状适合通过快速朝向你的二维空间。 这是一个让你思考空间的游戏; 这是一款需要快速思考和快速指尖的游戏,并且能够满足VR社区围绕它制作的所有宣传。

所以现在SUPERHYPERCUBE已经以Fit In The Hole(适用于iOS和Android的应用程序)的形式移动到移动世界。

鼓舞人心的游戏设计

虽然克隆人和仿冒者在App Store上并不新鲜,但重要的是要强调Fit In The Hole不是其中之一。 在PSVR发布后不久,由Ketchapp在App Store和Google Play上发布,Fit In The Hole是一款吸引SUPERHYPERCUBE灵感的游戏,但最终还是做了它自己的事情。

Fit In The Hole不是用三维形状工作,而是给玩家提供一个由立方体组成的平面二维形状。 不要旋转这个形状以适应洞,你会得到一个可移动的立方体,它必须放置在正确的位置。 把它放错了,你不适合通过这个洞,让你的游戏突然结束。

恐慌的偏好

除了力学之外,Fit In The Hole和SUPERHYPERCUBE之间最大的区别在于速度。 Fit In The Hole让玩家很少有时间考虑他们的选择,使得游戏结束比VR灵感更快。 虽然SUPERHYPERCUBE会议可能持续三到四分钟,但在30秒或更短的时间内,Fit In The Hole会议可以轻松停止。

这些快速游戏会议可能更适合流动观众,但它们也是Kchachapp货币化方法的征兆。 像大多数Ketchapp游戏一样,Fit In The Hole主要通过广告创收。 这些只会在完成一定数量的会话后弹出,所以通过缩短游戏会话时间,Ketchapp可以触发更多的广告,而不是会话持续时间更长的广告。

“适合在洞里”是一款不错的游戏,但我们不禁想知道,如果我们能够在洞之间多钻几秒钟来思考我们的动作,它会变得多好。

变化可能是危险的

尽管我们可能想看到SUPERHYPERCUBE进入移动设备,但任何人想要的最后一件事情就是克隆。 从这个角度来看,正是赞赏Ketchapp为了给Fit In The Hole带来独特的转折所付出的努力是正确的。 然而,这种折衷是因为与你的灵感相比,这种创造力有失去商标的风险 - 这里就是这种情况。 像Fit In The Hole这样的乐趣可能是一个快速的移动分流,它的二维形状和对速度的关注缺乏SUPERHYPERCUBE带来的深度和复杂性。

我们仍然认为SUPERHYPERCUBE会制作出优秀的手机游戏,但代替这一点,看到其他开发人员从中获得灵感来构建平行的东西,而不是喋喋不休,真是令人兴奋。 适合在洞里并不是SUPERHYPERCUBE的克隆,它不是一个完美的体验 - 但是我们仍然感到非常自信,说一个粉丝会在另一个粉丝中找到很多乐趣。

Fit In The Hole适用于App Store和Google Play。