排名前5的守望先锋地图!

十五个守望先锋地图中哪五个最好? 让我们找出来!

在“ 守望先锋”出局的那一刻 ,已经发布了15张地图(不包括这15张地图的事件地图和事件变体)。 有五种主要类型的地图可供挑选,游戏具有多样性。 五种主要的地图类型是“突击”,“护送”,“混合”,“控制”和“竞技场”。

每个玩家和角色都可以以多种方式利用每个地图的各个点。 如果你的角色能够飞行,擒抱或者传送,你将能够达到新的高度和新的地点来利用你角色的潜能。 如果你的角色不能,你将能够与你的同伴“地面”部队一起移动,并以直接的方式达到你的目标。 然而,即使你坚持到底,这并不意味着没有“后门”。 许多地方都隐藏在整个地图中,可能不是通向对方球队的明显路线,因此,球队中的每个人都有可能变得非常棒。

暴雪设计了每张地图,每个角色的能力都考虑在内。 在创作过程中的这种想法已经允许许多游戏改变和意想不到的戏剧发生,给玩家所有可能找到的可能性。 不用再做了,我们来炫耀前五名的守望先锋地图吧!

突击 - 花村

Overwatch!中的突袭地图“花村”。 暴雪的迈克尔富尔顿

Hanamura是Overwatch在设计方面更加雄心勃勃的地图之一。 它的设计基于日本,其艺术表现非常适合亚洲文化。

攻击队的球员必须从地图的起点出发,并与敌方球队获得两分。 对手队伍必须阻止攻击者进攻,并尽力阻止对方队伍进展到最后。 一旦进攻队得到两分或者防守队已经将进攻队保持在关闭状态,直到分配时间用完,比赛将结束,并且完成他们目标的各队将赢。

花村地图有许多值得注意的“后门”,供玩家在对阵对手时使用。 虽然这两个入口中的绝大多数都可以清楚地看到这两个队伍 ,但他们仍然可以进入或者进入双方。 其中一个入口的好例子可以在生成点和第一个目标之间的墙上找到。 如果你仰望墙壁,你会发现三个“洞”。 每个洞都有一个可供站立的平台,玩家可以很快利用它们进行攻击,隐藏或跳跃而不会被注意到(如果任何一支对手球队正在视线看地面)。

这张地图的另一种设计方式是让攻击队“潜入”卫队的基地。 虽然攻防队可以利用多个进入点来阻止或进步,但攻击队仍然在进入期待防守队员的房间。 这种设置会造成很多损失,主要是帮助防守队伍在死后快速重置角色。

花村协助卫冕队和进攻队的能力给双方造成了很大的压力。 由于许多角色可以穿越意想不到的地形和障碍物,所以有很多捷径可以到达您想要的目的地。 一个例子就是在第一个点被捕获后直接定位。 与你等待下面的死亡之间的巨大差距是分隔你和20秒的捷径。 如果你选择的角色可以跳跃,你和你的团队可能会大大受益。 然而,由于这个捷径是众所周知的,许多反对的敌人都意识到这个位置,并会一直确保没有人利用它来攻击他们的观点。 这种跳跃也可以通过另一种方式跳跃,因为防守球队很容易回到第一点,迅速回到场上。

护送 - 观察点:直布罗陀

守望先锋的“观察点:直布罗陀”护送地图。 暴雪的迈克尔富尔顿

观察点:直布罗陀在“ 守望先锋 ”最有趣的护送地图列表中很容易找到。 基于欧洲的伊比利亚半岛,地图位于似乎是山的海岸附近,但实际上是一个巨大的整体岩石。

地图的目标是让攻击队从头到尾护送有效载荷。 防守队的目标是尽可能地阻止队伍进步有效载荷。 进攻队伍越远离其目标,对防守队伍越有利。

要使有效载荷移动,攻击者必须站在有效载荷附近或站上。 这使攻击者的进步感觉缓慢,并使防守队员站稳脚跟。 在观察点:直布罗陀,许多攻击者将在有效载荷之前行动,试图清除一条路径并分散防御队伍走过它们并前往有效载荷。 进攻队和卫冕队之间的距离越远,攻击队可以移动他们的有效载荷的速度就越快。

观察点:直布罗陀的地图设置可以让两个队都处于优势地位,具体取决于他们的设置。 捍卫Bastion等地面部队可以进入地图中通常会连续快速消耗时间的区域,从而实现意想不到的战略。 攻击部队也可以采取这些相同的路线,并潜入防守队伍,清理道路。

观察点:直布罗陀的直截了当的护航地图与你的对手面对面的战斗在整个比赛期间显得非常激烈。

混合 - 国王的行

“国王的行”是在守望先锋!中的许多混合地图之一。 迈克尔富尔顿,Blizard

想象一张地图,您可以将突击地图和护送地图的概念结合起来。 现在从头到尾描绘纯粹的疯狂。 King's Row总部位于英格兰,提供多样化的城市景观,玩家可以通过多种方式穿越和解决目标。

在许多地区都赞扬身高和飞行能力的同时,国王街提供了新的机会来对敌人发动空袭。 最重要的是,攻击球队必须首先抓住客观的一面,在防守球队可以设置的许多领域都做好准备,并为意外战斗做好准备。 一旦攻城队闯入城市后,就像花村一样,攻城队被送入封闭的战争区。

即使这样,攻击队和卫冕队都可以拥有优势,可以在对方球队试图使用的房间和人行道上跳跃。 这些优势可以完全改变游戏规则,这使得任何一支球队都难以在连续的冲击之后回归。

King's Row能够让玩家始终保持自己的脚趾,这使得他们拥有非常激烈的体验,并且即使在游戏发布后,他们仍然会让玩家处于他们的座位边缘。

控制 - 丽江塔

控制图中找到的控制点为“丽江塔”。 暴雪的迈克尔富尔顿

没有其他的地图类型比控制类型的地图更令人感到压力,该地图位于中国的国家。 随着各个环节的不同,丽江大厦随着每一轮的进展而变得越来越激烈。

丽江塔的大部分强度都来自三个地点,这些地点都包含在它的武器库中。 每张地图都有多个进入控制点的点,并且可以提供精彩的游戏体验。 其中两个地图的控制点位于外面,而一个地图几乎完全位于内部。

所有的地图都有多个入口,玩家可以利用这些入口进入控制点,为球队负责并运行比赛。 这些入口以窗户,大门,下落等形式出现。 一个经过深思熟虑的举动可能会在理论上(并在实践中)杀死每个正在争夺或控制该点的对手。

为了赢得控制地图匹配,玩家必须在敌人队伍中分配一定的时间。 反对的队伍可能会争夺这一点,导致球队控制该点,以避免获胜,直到球队所有参加比赛的成员被移除或遇害。 这使得这种地图类型非常有压力。 在“ 守望先锋”永生不再重要。

丽江大厦做得非常出色,可以让玩家快速进入各个控制点,并与对方队伍保持一致的面对面战斗。

竞技场 - 生态:南极洲

守望先锋的“Ecopoint:南极洲”地图! 暴雪的迈克尔富尔顿

我们名单上的最后一张地图是Ecopoint:Antarctica。 虽然地图已被用于各种原因和类型的游戏,但它一直被称为“竞技场”地图。 地图包含许多房间,每个玩家和个人都可以进入。 如果玩家觉得需要,玩家甚至可以进入对方球队的产卵室。

这张地图在玩家将在淘汰赛风格比赛中面对面的比赛中发挥作用,将球员逐一击倒,直到​​对方球队没有活着的球员。 这种体验让玩家在选择角色之前进行思考,因为你的死亡可能是你的团队失败的原因。

许多人发现真正爱的另一个特点是Ecopoint:Antarctica没有健康背包。 由于没有健康包,治疗师和支持角色成为几乎必要的选择来利用。 不包括健康包的这个附加功能让玩家非常清楚他们的角色选择和攻击其他玩家的方法。

虽然许多人通常会“跑步和枪战”,但出于充分的理由,玩家通常在这张地图上会有一种胆怯的进攻形式。 许多房间拥有多个入口,外露的地板或天花板,开放的墙壁或缺乏隐藏空间,因此玩家在进入攻击时会感到有意识和易受攻击。

生态点:南极洲为Overwatch的地图和娱乐提供了多样性。

结论是

在围绕对抗球队进行战斗的游戏中,玩家通常处于地图的摆布之中。 如果地图创建的设计不好或者让玩家无法做出快速决策,玩家会发现自己一次又一次地被地图本身或敌人发现。 暴雪已经证明了他们在创造视频游戏世界中的主导地位,这些游戏世界感觉活跃,沉浸感,并且对玩家感觉直观,他们在守望先锋的工作也不例外。