Flash动画10:创建新场景

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场景介绍

现在我们已经有了按钮,我们需要创建选项以使用这些按钮。 为了做到这一点,我们将在Flash中制作新的场景; 一个场景就像一部电影片段 ,它可以被视为一个单独的单元,并且被安排在其他片段周围。 如果Flash动画中有多个场景没有任何停止点,则所有场景将按照它们创建的顺序连续播放。 您可以重新排列该顺序,或者在任何场景的末端插入一个停止点,这将导致场景保持不变,直到触发器(如单击按钮)指示它前往并播放其他场景或执行其他操作。 您还可以使用ActionScripting来控制场景播放的顺序以及频率。

对于本课,我们不会做任何ActionScripting; 我们只是将新的场景添加到我们的动画中,为我们创建的每个选项添加一个按钮。

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创建一个新场景

如果您在主要编辑阶段上方看,您会看到一个标有“场景1”的图标,表示这就是我们现在所处的场景。 要创建新场景,您将转到主菜单并单击插入 - >场景

你会立即被放置在一张空白的画布上(我的黑色,因为这是我的文档颜色),标记为“场景2”; 它会看起来像场景1已经完全消失,但不要恐慌。 如果您在舞台上方但在时间线下方看到最右侧的栏,则有三个按钮:一个显示缩放百分比的下拉框,一个看起来像几何形状,右下角有一个黑色箭头,用于展开显示场景中所有对象的列表,以及看起来像是右侧角落中另一个箭头的导演隔板的小图标。 点击该选项将展开以显示电影中所有场景的列表,并检查当前场景。 你可以点击列表中的任何一个来切换到它。

03年06月

新场景内容

我不是从我的第一个场景中复制包含Lex的框架,而是使用从我的库中导入的GIF从头开始重新组装他。 我这样做的原因是因为如果我复制了我上一个场景中的电影剪辑,那么我最终也会复制该动画。 虽然使用的通用动作几乎可以在任何不需要特定的地方使用,但我不想要这样 - 我只是希望Lex仍然处于某种姿势,只有他的头部和嘴部移动。 你会注意到我重复使用左手让它看起来更自然一点,因为另一只手是掌内的开放视图; 我只是使用自由变换工具镜像手。 这并不完美,但我不得不画出一个全新的手来说明问题,现在我并不担心这一点。

04年6月

完成新场景

现在来看看我为这个场景设置动画的部分,以显示用户选择的最终结果。 您现在应该知道如何创建一个简单的动画来描述您的用户选择,因此我不会引导您完成此步骤。 创造任何最终结果,请您为您的第一个选择; 在我的情况下,我的第一个选择是一件蓝色衬衫,所以我要用钢笔工具画一件蓝色的衬衫(我只是简单地把它放在里面,没什么奇怪的),还有Lex的一些评论和几个小小的头部动作。 不要忘记口腔动作。

05年06月

复制场景

这就是选择之一。 要做选项二,我们不需要再次从头开始; 在我的情况中,我需要改变的唯一事情是衬衫的文字和颜色,所以没有必要再次重做所有这些。 相反,我们将使用场景对话在修改场景之前复制场景。

您可以通过转到修改 - >场景 (Shift + F2)打开此对话框。 此窗口包含您的主要场景控件; 从这里您可以删除,添加或复制场景,在它们之间切换,还可以通过在列表中单击并拖动它们来排列它们播放的顺序

要复制场景2,只需单击它,然后单击窗口底部最左侧的按钮。 一个新的列表将出现,称为“场景2副本”; 双击它将其重命名为场景3(或您选择的任何选项)。

06年06月

编辑重复场景

您可以点击Scene 3切换到它,然后编辑它以反映您对第二个选项的选择。 那么现在你应该完成了,除非你有两个以上的选择; 只需保持复制(如果您的选项相似,并且不需要全新的装配/动画)并编辑,直到完成。 在下一课中,我们将在ActionScripting中将按钮与场景中的新课程绑定。