什么是线框?

对于理解关于3D动画的讨论至关重要:骨骼,骨骼,纹理映射,关键帧,这个列表继续。 其中之一就是线框 - 但是线框是什么,完全是什么,它用于什么?

3D建模中的线框

线框是当地图甚至多边形面已被移除以仅留下其组成多边形轮廓的3D模型的样子,其由通过线连接的向量点组成。 线框也可以称为金属丝网。

为了理解线框的外观,可以画一个鸡舍,甚至是一个连锁栅栏。 墙壁由扭曲成连接的多边形形状的线组成,两者之间有空的空间。 现在想象一下从鸡舍中取出金属丝网,并将其包裹在某人头部的半身上,直到金属丝弯曲成胸部形状。 这将类似于线框,而不是使用矢量点的实线。

什么使线框有用?

线框可以用于各种原因。 如果您正在设法解决由特定顶点或线引起的多边形夹紧或折叠问题,切换到线框视图可以帮助您查明原因。 线框也用于快速渲染,如果您想要执行测试渲染以查看不需要多边形曲面或纹理贴图的东西,则可以通过渲染线框来减少动画和细化过程中的大量时间基本。

当您将3D模型与参考相匹配时,线框也很有效,并且不仅需要将单个顶点与参考图像或模型对齐,而且需要能够通过您当前正在工作的模型查看参考上。 例如,如果您正在根据已导入3D Studio Max的照片构建帝国大厦的比例模型,那么如果您可以通过模型查看模型,则可以更轻松地将模型的轮廓塑造为照片描图纸。

如果您尝试减少多边形数量来缩短渲染时间并降低模型的复杂性,则在线框模式下查看3D空间也可以帮助您查看哪些面上有太多的多边形,并且可以简化模型。 一些3D程序甚至可以选择仅以线框模式查看特定的一个或多个模型,而将场景的其余部分完全或部分映射。

线框模型的另一个好用处是快速演示概念。 您不希望花费数小时,数天或数周的时间来处理完全详细的,正确映射的样机,以了解空气中可能很容易被击落的概念; 相反,您需要创建一个非常基本的概念模型和动画,以向您的团队,客户或任何其他人介绍。 您甚至可以创建多个模型,并选择已批准的模型以进一步细化模型。

最后,使用线框可以使更慢,更老的计算机上的动画变得更快更轻松 ,并且可以减小测试渲染文件的大小。 如果您的CPU速度较慢并且运行的是高端动画软件,那么只需查看复杂的场景或在工作区中旋转相机即可使您的程序甚至计算机冻结或崩溃。 在线框模式下工作可减少CPU负载,让您可以轻松自如地工作,但如果您真的想完善动画,最终必须切换到完整详细的模型并呈现。