了解关于Flash中的补间动画

在第一个Flash课程中 ,我们将补间动画作为一个基本的“点A到点B”过程,将一个圆圈从舞台的一个角落移动到另一个角落。 虽然补间不仅仅包括直线运动, 您还可以在移动符号时旋转它们,或将它们旋转到位。

创建动作补间

为此,您可以创建补间动画,就像您在第一课中所做的一样,方法是先创建一个符号,然后将密钥从第一帧复制到最后一帧,然后从属性栏中选择“动作补间”,或者右键单击时间轴并选择“插入动作补间”,或者转到插入 - >创建动作补间。 (如果你愿意,你可以移动你的符号,这取决于你想要你的形状是滑动还是旋转,或者只是旋转)。

现在,如果您查看属性栏,则会在下半部分看到“旋转”选项和下面的“自动”默认设置下拉菜单。 “自动”通常意味着它根本不旋转,或者仅基于其他参数旋转; “无”意味着它不会旋转,周期; 另外两个选项是“CW”和“CCW”,或者“ClockWise”和“CounterClockWise”。 “顺时针”向左旋转; “CounterClockWise”向右旋转。

选择一个或另一个,然后设置符号在现场完成的完整360度旋转次数。 (在本文右侧显示的图像中,我设置了1次旋转)。 如您所见,您可以将线性移动和旋转移动合并为一个补间。 请记住,该符号将围绕其中心轴旋转,并且您可以在该轴心点上单击并拖动以将其移动到其他位置并更改旋转的性质。

补间的潜在问题

补间是制作快速动画的有效方法,但它当然有其局限性。 Flash(现在是Adobe Animate)的一个问题是很难摆脱这种“Flash-y”外观。 你知道这一点,厚厚的轮廓充满了纯色和纯色。 这是一种非常独特的风格,可以通过尖叫“HEY I FLAS MADE IN FLASH!”来轻松压倒你的工作。 吐温也可以具有相同的效果。

我个人尽量避免在Flash和After Effects中补间。 我认为如果你可以避免使用补间和手动动画而不是依靠计算机为你做动画,那么它给你的工作提供了更有机的人性化的质量。 避免补间也是避免这种“电脑-y”外观的好方法,它可以再一次地压倒你放在一起的任何独特的工作。

所以,虽然绝对是一个方便的工具,但我会尽量在字符动画方面谨慎使用它。 补间工作最好的地方在于更多的运动图形类型工作或动画动画排版。 使用补间动画角色走路或做某事可以很容易地把你的工作放入离奇的山谷,也许会失去一些观众。 如果您将所有艰难的工作放入动画中,您肯定不会那么做,所以请注意您多依赖补间动画。