捉鬼敢死队回归让我们想起绑架视频游戏的恐怖

你肯定会害怕这些鬼

在我一直关注娱乐的前十年(以及我刚刚以消费者身份享受它的那几十年)中,我玩过数量非常糟糕的基于电影的视频游戏。 在LEGO系列本质上彻底改变了与电影相关产品的期待之前,绑在电影上的视频游戏基本上不像麦当劳快乐餐中的玩具那么具有艺术意义。 电子游戏墓地充斥着怪物对外星人Up电子游戏和Megamind (我亲自演奏过的所有这些故事)。 大多数时候,如果考虑父母被要求为半开发游戏支付全价,但相对无害的事实,他们只是一次性的,烦人的。 然而,偶尔一次,电影搭配可能非常糟糕,以至于无法解释。 人们是如何工作的,而不是放弃? 他们是如何做出这么多糟糕的决定的? 这甚至是一个完成的游戏? 疯狂的麦克斯 ,2015年最糟糕的游戏之一受到疯狂的麦克斯:狂暴之路的启发和松散的捆绑。

今年,夏季最有争议的电影之一“ 捉鬼敢死队”(Ghostbusters )获得Activision的老式电影配搭游戏,这是一场灾难。 当捉鬼敢死队的预告片登陆时,人们将其俗气的CGI与那些憎恶的像素相比较 。 考虑这个像素:游戏

世界银行究竟是否正在做'布丁'?

电影与游戏配合最令人不安的因素之一是,人们很容易发现开发人员与原始财产背后的创意人员完全没有联系。 被称为Paul Feig的电影之后发生的事情,这部电影出众地为四位女性(Kristen Wiig,Melissa McCarthy,Kate McKinnon,Leslie Jones)担任主角,看到第一个可播放角色是一个h,的金发女郎,白色,男性英雄。 你也可以玩一个丰满的白人女人,一个非洲裔美国女人,还有一个带机枪的大胡子。 换句话说,就这一点而言,这些人都不像Kristen Wiig或Bill Murray。 捉鬼敢死队电影的钩子之一一直是这些知识分子,处于特殊情况的普通人。 为什么地球上的任何开发者都会从这个概念开始就提出这个概念,从而让人们有机会与混合中的角色建立联系?

可能最适合呆在家里的角色

也许像凯特麦金农和丹艾克罗伊德这样的人不会把他们的形象卖给捉鬼敢死队的创作者。 如果是这样的话,这对他们的代理人来说是一个好消息。 因为一旦你选择了一个角色(我尝试了所有四个角色只是为了感受他们不同的武器),你意识到他们几乎没有任何事情要做。 捉鬼敢死队Gauntlet暗黑破坏神中的一款自上而下的动作游戏,它与同时在同一个房间里的三个朋友合作玩耍。 理论上讲,你被派去执行任务,从一个特定的,卡通设计的地点(如坟墓场或庇护所)中移除鬼魂。 你在这个环境中前进,杀死像燃烧着的头骨或飞行书(不要问,这是一个图书馆)的奴才鬼,偶尔遇到一个需要被困的敌人。 你会得到几次诽谤,你会使用探测器来发现秘密和正确的路径(尽管在一个非常线性的游戏中这几乎从来没有问题)。 这就是字面意思。 这是一场在前15分钟内变得重复的游戏。

品牌由任何其他名称

如果不是那些陷入幽灵的溪流,看起来像斯莱默和愚蠢装备的敌人,那么这场比赛和捉鬼敢死队之间根本就没有联系。 这显然是最糟糕的一种视频游戏配合,它不会真正捕捉到人们喜欢的源材料。 对于捉鬼敢死队的开发者来说,他们的头衔实际上只是一个品牌,一个让游戏更多人去购买游戏的名字。 这是一个基于粉丝的优势,尽可能创造性地尽可能少。 我想我应该认为自己幸运的是,这种事情经常发生的日子已经结束了。 考虑这是2016年的遗迹。

免责声明:Activision提供了这个游戏的审查副本。

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