泰坦陨落评论(PC)

评论泰坦降落的个人电脑

概要

泰坦陨落是一款多人第一人称射击游戏 ,在其发行之前,已被视为将取代“ 使命召唤”特许经营权在第一人称射击游戏中扼杀过去五年或更长时间的游戏。 这可能与市场营销相关的炒作超过任何事情,但数十个游戏已经赢得的奖项和这种炒作可能是有保证的。 虽然Titanfall使用了许多熟悉的多人第一人称射击游戏组件,但它能够以一种完美的游戏平衡,独特的运动机制以及视觉上令人惊叹的环境和动画提供全新而令人兴奋的体验。

游戏细节

游戏

在未来的许多年中,泰坦降落发生在遥远的行星上,即远离地球的遥远行星,这两个行星处于两派之间的武装冲突中,即星际制造公司和民兵组织,该组织希望打破僵局IMC拥有前沿的星球。 乍看之下,它东看到了Titanfall与其他多人第一人称射击游戏的许多相似之处。 玩家首先选择一种默认或定制的装载方式,将他们的步兵士兵称为“飞行员”,并带有一套武器和能力,以便他们如何玩现在的比赛。 默认/起始装载和武器包括三种一般分类,全面或通用装载称为Rifleman,远程基于隐形的装载称为刺客和封闭宿区,重型步兵装载称为CQB装载。 一旦你获得了飞行员不同的武器和能力的经验和感觉,这些可以完全重写。

Titanfall中的每个飞行员都配备了一个喷气背包,这就是游戏开始将自己作为标准多人第一人称射击游戏的地方。 喷气背包允许飞行员在整个地图中制作杂技,跑酷风格的运动,包括跑墙,双跳,挂墙,兜售和圈地。 墙上跑步,挂墙和双跳都是他们听起来的样子。 作为一名飞行员,你有能力沿着墙壁跑来跑去,从各种各样的角度冲向敌人。 在物体上跳起来,跳上墙壁,从墙壁洗到另一墙壁,以便到达被部分破坏的建筑物的地面,根据地图上不同的物体,不同类型的运动是多种多样的。 Rodeo的动作是当你跳到友军或敌方泰坦后面时,分别允许对泰坦的弱点进行额外掩护或攻击。 这种自由移动性是您想要尝试和掌握的,并为多人射击游戏中未曾见过的游戏增添了新的和令人兴奋的元素。

在一场比赛开始时,泰坦队开始了一个冷静的阶段,这基本上是一个简单的倒数计时器,然后飞行员可以调用他们的泰坦。 这个计时器可以通过杀死其他飞行员或仆从来减少。 一旦定时器到期,Titan就可以使用,并可以放在地图上的一个空白区域供飞行员上车。 耸立在登上它们的飞行员身上,泰坦队在战斗中看到了令人印象深刻的景象,一旦进入战斗,玩家将拥有一系列强大的武器装备供其使用。 释放后,有三种类型的巨人,Ogre,Atlas和Stryder,每种都具有与装甲关系相反的敏捷性。 食人魔是沉重的装甲慢动作泰坦,阿特拉斯是泰坦周围的敏捷和装甲,斯特雷德是轻装甲,高度敏捷的泰坦。

Titanfall的表现如此出色,是飞行员和泰坦之间完美的游戏平衡。 泰坦人的形象高出飞行员三分之一的大小会给人一种印象,一旦你获得了泰坦,你将拥有地图,在第一次泰坦的出现时,你将拥有地图,发送飞行员跑向山丘。 这种想法远不是事实,事实上,泰坦队可以像一个自由飞行的飞行员一样脆弱,飞行员可以像泰坦队一样具有罗德奥跳跃或智能手枪的爆发力。

武器

泰坦陨落包括许多与大多数射手相同的武器类型。 试验装载包括一个主要武器,一个侧臂,一个反钛武器,一个军械和两层套件。 主要的飞行员武器由卡宾枪,霰弹枪,狙击步枪,副机枪和其他类似的武器组成,这些武器适合你的飞行员在特定比赛中可能扮演的角色。 作为主要武器的飞行员可以使用的一种独特武器是智能手枪,它锁定目标的头部和胸部,发射三发子弹。 反泰坦武器包括火箭和榴弹发射器和电弧枪。 除了三种标准武器之外,飞行员还将拥有一种弹药武器(手榴弹,我的等......)以及一种战术能力,例如Cloak和Stim,它们分别提供不可见性或提高速度/健康。

泰坦有类似的武器装备和武器扩展到泰坦的大小。 它们包括40毫米大炮,火箭,chaingun,railgun等等。 除了标准武器之外,飞行员和泰坦都有两个可解锁的等级套件,可以使用各种额外的特殊能力,例如从巨人射出飞行员的核弹射,并将你的巨人变成核弹或为飞行员增强跑酷套件,你的墙壁运行和悬挂能力。 总的来说,泰坦和飞行员在1级和2级都有5种选择。 这些不同的装备和解锁能力为玩家们提供了飞行员和巨人的大量定制。

多人

在发布时,泰坦陨落包括15个多人游戏地图,这些地图比许多典型的多人射击游戏更具开放性,玩家可以通过小巷或建筑物绕行。 代替单人战役,Respawn娱乐公司开发了一个基于故事的多人战役,这可能是泰坦陨落最弱的地方,并不是因为它没什么乐趣,或者是一个糟糕的故事情节,而仅仅是因为它没有太大的不同标准竞争多人游戏部分,让你在9个任务中通过15个多人游戏地图中的9个。

竞技多人模式包含五种不同的游戏模式,所有这些模式对于多人射击游戏都非常标准。 它们包括:减员,一种基本的死亡竞赛模式,在这种模式下,队伍为每次击杀获得积分,第一队获得限制赢得比赛; 最后的泰坦站立正是它听起来像,每个人都开始在一个泰坦,目标是消除对手队伍中的每一个泰坦; Hardpoint是一种支配模式,在这种模式下,球队在地图上争夺三个控制点,球队以控制获胜点为胜利; 夺取国旗也是相当标准的,球队试图夺取敌方国旗并返回基地; 飞行员猎人与损耗类似,除了只有飞行员杀死计数胜利。

底线

Titanfall使用许多与其他多人射击游戏中相同的功能和游戏元素,但也增加了一些令人兴奋的新功能和可能性,从而推动了该类游戏的发展。 快节奏的行动和行动自由度以及Pilot和Titan两个不同的角色使得这款游戏非常有趣,并且是年度游戏大奖的早期领跑者。 它也代表着一种远离千篇一律的使命召唤/ 战地多人射击游戏,如使命召唤鬼魂战地4 ,我们已经习惯了过去几年。