如何在After Effects中使用灯光

After Effects的最大好处之一是它能够创建工作室3D动画 。 除此之外,还有制作灯光的能力,类似于更加充实的3D程序,如Maya或Cinema 4D。 但After Effects如何在After Effects中工作以及如何使用它们? 让我们潜入并检查出来。

After Effect的3D是2.5D

After Effects版本的3D并非真正的3D,因为你可能会认为它是以皮克斯电影或视频游戏的形式出现的。 这实际上是2.5D - 由物体的高度和宽度组成,但没有任何深度,尽管您可以将它们堆叠在一起并创建深度幻觉。

这更像南方公园的风格 (尽管南方公园是在玛雅创建的)。 就好像你有一些可以撑在Z空间里的纸片; 他们自己并没有真正深入他们,但你可以创建一个深度的场景。 将头部缠绕在一起可能会有点棘手,但坚持下去会非常棘手,因为一旦您了解了After Effects中的3D如何工作,您可以使用该程序创建一些非常整洁的动画和效果。

创建你的作品

因此,弹出打开After Effects程序,让我们通过选择“合成”>“新建合成”或点击键盘快捷键命令N来创建一个新合成。这将启动新合成窗口。 标题为“Light Test”或者其他聪明的东西,这样我们就可以在After Effects中工作时强化良好的组织习惯。 把它制成1920×1080(这应该永远是你的工作标准)。 将帧速率设置为23.97并使其长达10秒。 一旦我们完成了所有的点击确定。

创建一个灯

现在我们已经构建了我们的构图,让我们来创建一个灯光。 在屏幕顶部的下拉菜单中,选择“图层”>“新建”>“光源”。 您还可以右键单击时间轴或工作区,然后选择新建>光照,或使用键盘快捷键Shift Command Alt L.

一旦我们完成了,你应该看到在你的屏幕上弹出光设置窗口,在这里我们可以控制它是什么样的光以及它的功能是什么。 我们有几个选项,并行,点,点和环境。 我见过的最常用的灯光选项是Point and Spot,但我们来看看每种灯光是什么样的。

平行光

平行灯是一种轻盈的灯箱。 它创建了一个投射出光线的飞机,而不是一个个人点。 平行光通常会在更广泛的区域内分布更均匀的光线,并且从中心逐渐脱落。

射灯

After Effects中的聚光灯就像现实生活中的聚光灯一样。 这是一个单点,你可以瞄准和指向的东西。 它们通常是更小,更圆形的聚焦灯,您可以控制它的宽度或范围以及跌落的方式。 聚光灯通常用于突出显示帧的特定部分; 其余的都是黑色阴影,相当锐减。

点光源

点灯就好像你拿了一个灯泡并将其悬挂在导线上并用它来点亮你的镜架。 这是一个你可以四处走动的光点,但没有聚光灯增加的功能,如调整宽度的能力。 要控制点光源的区域,可以控制它的亮度,点越亮,点亮的场景越多,但它也会开始吹出直接围绕点光源的任何物体。

环境光

环境光将为您的整个场景创建照明,但无法操纵或放置该光线或直接控制光线的锥形或下降。 环境光与太阳最为接近, 它会点亮你的整个场景,但你对它没有太多的控制。 如果您想影响整个框架的照明,则环境光线最常使用。

将光线应用于您的场景

要了解如何在After Effects中使用灯光,我们使用Spot Light选项,因为该选项内有最多的选项供我们随意使用和学习。 相同的技术适用于所有其他形式的灯光,他们只有少于聚光灯的选择,但所有相同的原则适用于他们和聚光灯。

从Light Type菜单中选择Spot,让我们来看看它的其他功能。 我们有我们的光的颜色,改变这个(明显)会改变你的光的颜色。 我发现使用带有一点黄色色调的白光创造出最好,最真实感的光线。

这就是人们最习惯的眼神,所以我觉得尽可能地模仿它是件好事。 接下来,我们有强度,衡量光线的亮度。 现在,让我们保持100%; 低于这个水平将会使它变暗并且变得更高会使它变得更加明亮并且吹出聚光灯的中心。

接下来,我们有锥角和锥形羽毛,锥角决定了聚光灯的宽度,所以角度越高,圆圈越大,角度越小,角度越小。 圆锥羽毛决定了我们光线的边缘有多锐利,所以0%的羽毛会成为一条坚硬的线条,而更高的100%将会逐渐淡出光线,而不是尖锐的边缘。

衰减,半径和衰减距离都与锥形羽毛相似,只是它们更多地应用于光线的外侧而不是光线的边缘。 高半径和大衰减距离的平滑衰减看起来像是一个更大的光线,慢慢变成黑暗,而不是一个尖锐的聚焦聚光灯。

投射阴影

这得到它自己的小部分,因为它是制作灯光的重要元素。 如果你在After Effects中制作灯光,你会希望他们投射阴影。 为此,我们需要确保我们的“投射阴影”框在我们的“光设置”窗口中被选中。

一旦我们检查到暗影黑暗和阴影扩散将可以改变。 黑暗显然是多么黑暗的阴影,扩散是多么软或尖锐。 高扩散意味着它会有一个模糊的边缘,而低扩散会在阴影边缘产生清晰的线条。 现在,我们将扩散设置为10.一旦我们点击确定,您就会看到您的灯光出现在您的作品中。

控制你的光

一旦我们的灯光出现在构图中,我们就可以开始移动并定位它,如果这是光线选项的一部分(请记住无法定位的环境光线)。

聚光灯下,您会看到我们的标准红色,绿色和蓝色箭头连接到它,就好像它是After Effects中创建的任何其他3D对象一样。 这些控制灯的X,Y和Z位置。 您可以单击并拖动这些箭头中的每一个,以帮助移动和定位您希望灯光的位置。

您还会注意到聚光灯下有一条线和一个点。 这控制聚光灯指向的地方。 这是射灯的兴趣点。 我们可以分别对其位置和兴趣点进行动画和移动,这就好像我们有一个真正的聚光灯并可以在地板上滑动并调整其目标。

所有的控件都可以在灯光中找到,而任何我们不满意的东西都可以在我们创建灯光后调整。 我们时间线中灯光下拉菜单中的“变换”选项可控制其所有的定位和旋转,“灯光选项”下拉菜单可控制我们之前体验过的设置窗口中的所有内容,因此我们有足够的能力来处理它,直到我们获得我们之后的效果。

有灯影响你的对象

既然我们的场景现在只是一个灯光,我们会想要创造一些东西让它产生影响,所以让我们创建一个新的实体让它点亮。 选择“图层”>“新建”>“实体”或点击“命令Y”以调出“实体设置”窗口。 我们将它制作成1920 x 1080的全尺寸,这样就可以填满我们的场景,并且可以随心所欲地制作出任何颜色,然后点击OK。

你会注意到,当我们创造出固体时,它看起来像一大块颜色,根本不受光线的影响。 即使我们将它拖拽到时间线上的灯光下,它仍然没有受到影响。

这是因为要让图层对光照产生反应,它必须是After Effects中的3D图层。 因此,在我们的时间轴中,我们需要通过点击3D多维数据集徽标下方的空白框来切换这个新的固体层,使其成为三维图层。 这会将一个立方体放入这个空框中,并将我们的图层转换为3D图层,并且只要我们将其切换为开启状态,您应该会看到它在您的灯光下点亮。

在对象之间创建阴影

现在让我们更进一步并创建另一个对象,以便我们可以看到After Effects阴影的作用。 使用相同的方法创建一个实体(命令Y),然后我们将其固定并将其向左滑动一点。

现在,我们需要它是一个三维图层,以便它可以接受照明,因此在3D多维数据集的图标下方切换相同的空白框以将该图层切换为三维图层。 我们需要将它从原来的实体中拉出来,以在两者之间创建一定的距离,以便它们不会彼此堆叠在一起。

点击并拖动蓝色箭头或进入图层的变换选项并滑动Z位置,这样我们可以将这个新实体拉近我们的光线并离开另一个图层。 你会马上注意到,似乎没有任何阴影发生。 无论您将光线放在哪个位置或哪个角度,都不会看到阴影,这是因为您需要启用图层在After Effects中投射阴影的功能。

点击图层名称旁边的箭头,弹出下拉菜单,然后对“材质选项”执行相同的操作。 默认情况下,您会看到Casts Shadows被设置为OFF,因此将其切换为ON。 你会看到一个阴影出现在这个图层的后面,在你的另一个之上。 在这里,我们还可以控制图层如何接受灯光的许多方面,以及是否可以抛弃类似于反射表面的任何光线。

结论

所以你有它,这些是After Effects中创建灯光的基础。 在你做完这些之后,只需进行大量的试验和错误即可找出你喜欢的设置,以设置创建影子或灯光的值,以便让你的场景变得最好。 请记住,没有正确或错误的方式来点亮这样疯狂的东西,并尝试创建一些真正动态的照明!