在动画和图形设计软件中如何使用图层?

Gimp,Maya,Photoshop和Paint Shop Pro有什么共同之处

在动画和图形软件中,图层指的是放置图形,动画和对象的不同层次。 这些图层堆叠在另一个之上。 每个图层都包含自己的图形或效果,可以独立于其他图层进行工作和更改。 所有的图层组合在一起形成完整的图形或动画。

在大多数情况下,当您在软件程序中打开新文件时,只会看到文件的基本层。 你可以在那里完成你所有的工作,但最终你会得到一个难以编辑和使用的扁平化文件。 当您在工作时在基础层顶部添加图层时,可以扩展您可以使用该软件执行的操作。 例如,Photoshop中的单个图层可以有多达100种可能的设置,其中大多数设置可以与其他图层组合在一起预览,而无需实际更改它们。

什么软件使用图层?

所有高端图形艺术和动画软件程序以及Gimp等免费开源软件都普遍采用图层。 您可以在Photoshop ,Illustrator和许多Adobe的其他图形程序中找到图层。 他们在Maya,Animate,Poser和开源Blender。 你很难找到一个体面的动画或图形设计程序,不提供分层功能。

动画和图形使用图层的好处

分层的好处是无止境的,取决于你想要完成的工作,但总的来说: