Gimp,Maya,Photoshop和Paint Shop Pro有什么共同之处
在动画和图形软件中,图层指的是放置图形,动画和对象的不同层次。 这些图层堆叠在另一个之上。 每个图层都包含自己的图形或效果,可以独立于其他图层进行工作和更改。 所有的图层组合在一起形成完整的图形或动画。
在大多数情况下,当您在软件程序中打开新文件时,只会看到文件的基本层。 你可以在那里完成你所有的工作,但最终你会得到一个难以编辑和使用的扁平化文件。 当您在工作时在基础层顶部添加图层时,可以扩展您可以使用该软件执行的操作。 例如,Photoshop中的单个图层可以有多达100种可能的设置,其中大多数设置可以与其他图层组合在一起预览,而无需实际更改它们。
什么软件使用图层?
所有高端图形艺术和动画软件程序以及Gimp等免费开源软件都普遍采用图层。 您可以在Photoshop ,Illustrator和许多Adobe的其他图形程序中找到图层。 他们在Maya,Animate,Poser和开源Blender。 你很难找到一个体面的动画或图形设计程序,不提供分层功能。
动画和图形使用图层的好处
分层的好处是无止境的,取决于你想要完成的工作,但总的来说:
- 在动画中使用图层可以让您以不需要将每个框架中的所有内容完美组合在一起的方式来组合动画场景。
- 图层为您提供了更多的编辑自由,并为您提供了一种方法,当您需要将图层与其他图层分开时,可以防止对象在一个图层上合并。
- 图层可以重新排列,允许您更改对象的显示顺序,从而改变场景的组成。 想要在前台的红球? 简单。 只需更改图层顺序。
- 可以暂时打开和关闭各个图层,这样操作员可以一次只关注项目的某个特定部分,而不会让其他图层分心。
- 通过图层,您可以将效果应用于单个图形的各个元素。 只想动画一些骨骼的骨骼而不影响其他骨骼? 做一个图层。
- 将透明度(或不透明度)应用于文件的单个元素,方法是将其放置在图层上并将效果应用于该图层。 您将能够看到下面的图层。
- 使用调整图层来尝试特效,该图层可以在不改变它们的情况下预览效果对其下面的图层的效果。