3DS Max主要工具概述

01之06

主要工具和“创建”面板

“创建”面板。

这是您将用于创建,编辑和控制场景中对象的主要工具面板; 它位于界面的右侧,带有标签分组。 这里找到的工具可以访问控制对象行为和形状的各种设置; 它们的子集顶部,下面的对象按钮,然后可扩展的编辑集设置下面的对象的设置。

“创建”面板

此选项卡可让您访问3DSMax允许您创建的每个场景中的对象; 它和其他人一样,被分解成更小的子集,可以通过选项卡顶部的按钮访问。

02 06

“修改”面板

“修改器”面板。

建模时,您将在此面板上使用比其他任何工具更多的工具; 这些工具通过对其多边形应用修改器来控制形状的外观; 任何东西从meshsmooths(通过迭代多边形平滑表面)到挤出(绘制一个或多个面)到弯曲和锥化(从字面上弯曲或挤压你的形状)等等。 有一组默认的八个最常用的按钮,但您可以自定义它以显示您喜欢的任何工具。

然而,到达大部分修饰符的最简单方法是通过下拉菜单列出每个可用的修饰符。 选择修改器后,下面的窗口将显示您选择的形状/对象以及应用于其上的修改器的层次结构。 在这之下,可扩展的编辑面板可以让您更改它们如何影响形状的设置。

03年06月

“层次结构”面板

3DSMAX

一旦设置了对象(链接对象)或链接骨骼系统的层次结构,您会发现此面板很有用; 您可以使用三个选项卡将他们的行为设置为相互关联,并设置到场景中。

04年6月

“运动”面板

“运动”面板。

这里的选项与形状/对象的动画相比,更多地与形状本身的形式相关联。 (另一个是跟踪视图,这是我们稍后会讨论的内容,但这两者可以互为替代。)

05年06月

“显示屏

“显示屏。

这控制场景中物体的显示。 您可以自行决定隐藏,取消隐藏或冻结对象或对象组。 您还可以更改显示方式/以何种形式显示或更改视口特征。

06年06月

“公用事业”小组

“公用事业”小组。

3DSMax实用程序实际上是程序的插件,可通过此面板访问以完成各种有用的任务。