我们已经讨论过创建可移动部件的特性,主要是通过在Photoshop中将部件拆分为透明的GIF,然后将其导入到Flash中。
以位图格式保留作品
在本课中,我们选择将我们的作品保留为位图格式,但这样可以大大增加文件大小,并使补间动画稍微粗糙一些,并且如果光栅图像在Flash中调整大小,则会导致像素化效果。
艺术品以其原始格式保存
保持位图格式的优点是,您的作品以其原始格式保存到像素; 但是,如果您有干净的艺术作品或至少纯色块,则可以使用Flash的“ 跟踪位图”功能将您的作品从光栅/位图转换为矢量格式,这将节省文件大小并允许轻松调整大小。
跟踪位图可以在主(顶部)工具集上的Modify-> Trace Bitmap下找到 。 将您的位图/ jpeg / gif图稿导入到Flash中后,您可以将其从库中拖放到画布上,选中它,然后选择此选项。 随着跟踪位图引擎选取纯色区域并将它们转换为向量填充(包括线条),您可以自定义Flash根据原始图像尝试渲染矢量图形的程度。
- 颜色阈值决定了Flash会尽力与您作品中的颜色相匹配。 数字越小,比赛越接近; 在详细的图像中,这将创建几个单独的相互连接的填充物,以形成完整的图像。
- 最小区域定义Flash将识别的最小颜色区域(以像素为单位)。 例如,如果将“最小面积”设置为3,则Flash会将任何三个连接像素或更多像素的纯色块转换为彩色填充; 三像素以下的任何东西都会被吸收到最近的较大的色块中。 (例如,如果在白色字段中间有一个黑色像素,并且最小区域设置为2,则黑色像素将消失在白色矢量填充中。)
- 曲线拟合确定Flash如何遵循您的艺术品的曲线。 因为Flash使用基于矢量的艺术作品,所以轮廓通常由路径定义,这些路径可以宽松或紧密地符合曲线,但如果它们严格符合不规则轮廓的对象,则可能需要更多锚点(使它们更加细致和困难)。 如果将曲线拟合为像素,则填充的边缘将符合每个最后的像素边缘。 其他选项的范围从“非常紧密”到“非常平滑”,它控制着Flash会自动将边缘平滑到最近的曲线的程度。
- 角点阈值是控制位图跟踪平滑度的另一个选项; 定义你的形状的路径并不总是弯曲的,有时候定义点在角落处被切断。 拐角阈值定义了多少个角 - 也就是说,有多少锋利的边被平滑掉了。 如果它设置为“正常”,那么Flash会平均出来,在平滑别人时制造一些尖角; “许多角落”和“几个角落”都是不言自明的。
您还可以尝试使用此功能,不仅适用于动画的图稿,还适用于背景或图形用户界面的照片或绘图。 你不会总是得到一个完美的比赛,特别是在高度复杂的作品上,但所产生的效果也可以相当整齐。