如何在Photoshop中创建3D凹凸贴图

3D凹凸贴图是3D建模中使用的贴图,用于人工创建凸起纹理,而无需对单个细节进行建模。 尝试对详细纹理进行建模可能会造成数千个额外多边形的混乱,将时间乘以指数模型,创建不切实际的外观模型,并将渲染时间和处理能力增加到可笑的数量。 但是,如果没有真实的3D纹理,3D模型可能会看起来平坦而毫无生气。

凹凸贴图是一个答案; 它们在全色彩绘制的纹理贴图下分层,使用灰度来指示3D建模程序挤出多边形表面的程度,黑色代表挤压的最高极限,白色代表最平坦的区域,而灰色代表中间的等级。 例如,如果纹理蜥蜴的皮肤,皮肤凹凸贴图可以使用中等灰度作为皮肤表面的基线,白色表示最深的裂缝,较暗的灰色斑点表示凸起的鹅卵石区域 - 所有这些都没有模拟一个单一的凹凸或裂缝。 您甚至可以使用它来使面部高光和阴影看起来更加逼真,或在模特的衣服或装甲上添加折叠和皱纹等细节。

这是添加大量细节而不添加大量工作的简单方法。 与其不必手动进入并选择每个小凹凸从模型中脱落,凹凸贴图将为您自动完成此过程。 它会告诉3D程序为您更改与您的凹凸贴图相关的多边形,而不必自己动手。 它也可以在程序上做到,它可以帮助减少计算机的负载,当它将它渲染出来时,如果你已经进入并自己做出所有这些翘曲和颠簸。

在Photoshop中创建凹凸贴图很容易,尤其是如果您已经创建了具有彩色高光和阴影的纹理贴图。 基本步骤:

  1. 打开现有的彩色纹理贴图或使用绘图工具在Photoshop中创建一个。 如果您只是寻找通用纹理而不是像面部阴影那样特定的东西,则可以使用图层叠加等图层样式来生成重复纹理。 对于具体绘制的细节,您需要确切的地图以确保颜色绘制的高光和阴影与凹凸贴图的纹理挤出相匹配。
  2. 保存地图的灰度副本。 要将彩色版本转换为灰度版本,请使用图像 - >调整菜单下的去饱和功能。 如果您使用图层样式和图案叠加生成了纹理,则可能需要将图层展平,以便您的调整影响纹理,而不仅仅影响底层的底色。
  3. 根据您所做阴影的类型,您可能需要反转图像。 在原来的颜色版本中,您会将阴影涂成黑色,并且更高的区域会更亮,更容易受到阴影中的照明/色调的影响。 但是,在凹凸贴图中,较亮区域较低,而较暗区域较高,因此将其保留原样会产生与要进行的操作相反的效果:凸起的阴影和凹陷的高光。 在图像 - >调整菜单下,您可以在找到去饱和功能的同一位置找到反转功能。
  1. 您可能需要调整凹凸贴图以增加较亮区域和较暗区域之间的对比度。 按原样使用它可能不会创建您在纹理中查找的细节深度。 您可以使用图像 - >调整菜单下的亮度/ 对比度工具来锐化图像并增加对比度。
  2. 保存文件 - 最好采用无损格式,如BMP /位图,但需要检查3D程序的图像格式兼容性。

一旦你创建了凹凸贴图,你所需要做的就是将它导入到你的3D动画程序中。 不同的程序有不同的方式将凹凸贴图集成到模型或多边形曲面中,但凹凸贴图的控件应该允许您定义一个范围以确保凸起的纹理和凹陷不会挤压到极限或缩小到如此之小他们几乎不显示。 在添加大量细节而不增加大量工作时,凹凸贴图是一个非常方便的工具。