矢量动画简介

矢量动画是一个术语,用于表示艺术或运动由矢量而不是像素控制的动画。 矢量动画通常允许更清晰,更流畅的动画,因为使用数学值而不是存储的像素值来显示和调整图像大小。 Adobe Flash(以前称为Macromedia Flash)是最常用的矢量动画程序之一。 在理解矢量动画背后的科学之前,您必须了解两种主要图形类型之间的区别:位图和矢量图形。

位图和矢量图形介绍

人们最熟悉的许多图像类型由像素网格组成,其中每个像素或位包含有关应该如何显示颜色的信息。 例如,JPEG,GIF和BMP图像都是称为光栅或位图图形的像素图像。 因此,这些位图图形在网格中具有固定的分辨率或像素数量,以每英寸像素数(PPI)衡量。 位图的分辨率限制了图形的大小,因为它们无法调整大小而不会丢失图像质量。 每个人都遇到了一个被炸毁的位图,直到看起来块状或像素化。

另一方面,矢量图形由开始点和结束点定义的路径组成。 这些路径可以是从一行到一系列创建像正方形或圆形一样形状的行的任何内容。 尽管矢量构件的简单性,路径可用于创建极其复杂的图。 每个路径对象都带有自己的数学表达式,用于定义对象应如何显示。 一些最常见的矢量格式包括AI(Adobe Illustrator),DXF(AutoCAD DXF)和CGM(计算机图形图元文件).Vector图形也可以在EPS(封装PostScript)和PDF(可移植文档格式)格式中找到。

矢量和位图图形之间最重要的区别在于矢量图形与分辨率无关,这意味着它们是真正可扩展的。 由于矢量图形不是由位图图形等固定网格组成的,因此可以调整大小而不会损失图像质量。 这使得它们成为各种平面设计应用的理想选择,例如徽标,这些应用需要能够像名片一样小,或者可以像广告牌一样大小。

矢量动画基础知识

虽然一些矢量编辑器(编写和编辑矢量图形的计算机程序)支持动画,但最受欢迎的动画制作程序(如Adobe Flash)专门用于此目的。 虽然动画可以包含位图图形,但大多数只使用基于矢量的图形,因为如前所述,它们可以更好地扩展,通常占用更少的空间。 与其替代品相比,这些矢量动画通常具有清晰的图形外观。

国际上,还有其他矢量格式和动画制作者 。 例如,EVA(扩展矢量动画)是在日本流行的基于网络的矢量文件格式,其中EVA动画制作软件被广泛使用。 EVA格式与其他矢量格式的主要区别在于,它们只记录矢量随时间的变化,而不是记录每帧的信息。 EVA格式也往往比他们的替代品小。