辛普森一家的Live Animation和Stephen Colbert的深夜

如果你偶然发现了上周日辛普森一家的剧集,那么你可以通过Homer接听直播电话并回答观众问题。 这是一个非常漂亮的小噱头,同样在夜间与斯蒂芬科尔伯特一起弹出,尽管有不同的转折。 那么他们是如何做动画的呢?

通过将新的和仍在开发的Adobe Character Animator程序与Adobe After Effects结合使用,就是这样。 角色动画师允许您使用演员的视频素材创建角色并使其生动活化。 你制作你的角色和它的资产,然后角色动画师会看你在做什么,并尽可能地模仿它。

如何在辛普森一家实时动画工作

那么辛普森一家如何将它用于他们的细分市场? 他们并没有使用它,就好像它在炒作自己,而不是让它看着Dan Castellaneta(荷马的声音),因为它是动画队列,它只是听他说话。 角色动画师听了他的声音,做了一个很好的尝试与他所说的唇形同步的工作,虽然我注意到他必须比平时说话慢一点,因为它匹配起来。

对于荷马的动画,他们制作了一套可以由展示的长期导演David Silverman触发的预设。 所以当荷马眨了眨眼,转过头,或举起手,那是因为大卫西尔弗曼已经触发了一段罐装动画。 其他演员们走来走去的过程也是类似的,尽管那些演员不是直接控制的:他们只是分配了什么时候继续。

所以在其他角色制作动画并将其带入角色动画师后,他们可以保持正确的外观和风格,与展示的其余部分保持一致。 与辛普森一家不同的是,斯蒂芬科尔伯特的晚期秀以一种更加开箱即用的方式使用了Adobe角色动画师。

Colbert上的现场动画

他们的卡通特朗普位使用Adobe角色动画师观看现场表演和模拟动画演员的能力,以及几个设置键来改变位置。 你可以看到,在科尔伯特剪辑中,角色比辛普森剪辑中的弹性更强。 这是因为当Character Animator正在播放视频时,它会使用压缩和拉伸来模拟很多动画。 有点类似于辛普森一家,你可以看到他们有几个姿势分配给他们的角色,虽然他们更多地转向那种姿势,而不是像辛普森一样制造姿势。

如果您也看看Colbert剪辑,您可以看到角色动画师的唇形同步开始在声音演员快速说话或呐喊时崩溃。 它最终只是角色的嘴巴张开而不是流畅的嘴唇同步。

辛普森一家的比赛比科尔伯特赛段稍微僵硬一些。 电话问题和答案总是很奇怪,有点尴尬,处理和处理动画的平衡对我来说只是不觉得它创造了一个让观众遵循的流程。 我认为科尔伯特比较容易作为观众接受,因为特朗普角色和科尔伯特之间有更多的自然流动,他们可以比手机上的人更容易地做出反应。

然而,这两个部分都显示出一种整洁的新技术,允许一些真正有趣的即兴创作以及更具风格的演示。 辛普森一家使用它的方式 - 在动画制作者之外绘制和制作动画序列,并严格使用它来进行唇形同步 - 可能是摆脱浮动的After Effects / computer-y感觉在Stephen Colbert中显而易见的方式位。

希望Adobe Character Animator能够继续改进和发展他们现在具备的能力。 这是一种非常简洁的方式来制作一种非常具有风格的即兴喜剧形式,我们可能会看到越来越多的喜剧,尤其是现在这两个大牌节目已经完成了。