龙珠Z:Z评论之战(X360)

龙珠Z值得更好

还记得龙珠Z中所有疯狂的大型团队战役吗?那里的Z战士们都在同时对抗超级动力的敌人? 是的,我也没有。 但是这是Bandai Namco最新的DBZ格斗游戏,龙珠Z:Z之战的核心概念。除了团队战斗的奇怪之外,Z战斗机的平淡的战斗机制,缺乏本地多人游戏以及虚假角色数量并没有做任何好处。 在我们完整的龙珠Z:Z战役回顾中查看所有细节。

游戏细节

特征

龙珠Z:Z之战的特点是在DBZ的所有主要故事弧线中都有一个宽松的复述(非常宽松 - 故事必须改写,以适应多余的角色飞行)。 从Saiyan Saga到Buu Saga,它都在这里。 然而,转折点在于现在的重点是团队战斗,在地图上一共最多可以有8个角色出现在战斗中。 虽然这个系列实际发生了多少次? 也许一两次,但是Yamcha和Krillin会在30秒内被带走,并且节目会在接下来的15集中进行1对1的战斗。 相反,我们在Z战役中发生了疯狂的战斗,这些战斗完全不合适。

游戏承诺提供超过60个可选字符,但由于字符转换算作多个字符,这个数字大大增加了。 在战斗中,你不能从悟空变成SSJ,SSJ2,SSJ3等。 相反,你可以从一开始就选择你想要的。 所以有一堆Gokus,一堆细胞,一堆Friezas,一堆Vegetas等等。 这就像赛车游戏夸大了一百万个不同的公民和超级跑车。 是的,他们都不一样,但他们不是。

奇怪的是,尽管Z战役的核心是战队,但游戏中根本没有本地多人游戏选项。 是的,一个没有本地沙发多人游戏的格斗游戏。 绝对坚果。 当然,你可以在Xbox Live上玩完整的8人战斗,但没有任何本地游戏是一个重大的疏漏。 Xbox Live上的多人游戏非常有趣,但你必须通过单人游戏来解锁几乎所有的东西。

游戏

Battle for Z中的游戏玩法是将非常基本的格斗游戏与动作角色扮演游戏混合使用。 每个角色在战斗中扮演不同的角色 - 有些是混战,有些是专注于弹丸,有些是专注于支持等等,并且具有不同的能力。 你也必须恢复被击倒的角色(但是在你输掉之前只有一定的次数),并且还必须偶尔给其他角色带来能量,或者在特定的时机与对手组队,以造成最大的伤害。 它实际上有点类似于像Vesperia传说一样的动作RPG。

这里的实际战斗是非常基本的。 你有一个用于近战的按钮和一个用于投射物的按钮,以及两个用于控制你的飞行的按钮。 不同的攻击是基于Ki能量的定位和数量以及类似的东西。 然而,在执行过程中,只有很多按钮混搭,直到敌方健康状态消失。 它看起来又大又华丽,但很明显,它几乎是立即变得浅薄,毫无反应和重复。 另一个问题来自战斗发生在巨大的空旷地区(足够的空间让8名球员在整个地方飞行),这使得很难跟踪每个人的位置和发生的情况。 不依靠锁定系统专注于敌人是不可能的,甚至当你被锁定时,无论你有多紧密,仍然不能保证你的攻击能够实际击中他们。

图形& 声音

整体表现非常好。 角色在战场上看起来非常棒,所有能量攻击和爆炸的特效都非常棒。 这个环境适合贫瘠荒原,就像展会一样。 另一方面,菜单是我们在Kinect游戏之外永久使用的最不直观的一些。

声音很稳固。 配音演员都是正确的,音乐和声音效果就像他们应该是。 这是DBZ。

底线

总而言之,龙珠Z:Z之战对于进入DBZ铁杆来说是一场艰苦的比赛。 并不是说团队战斗方面是一个大问题 - 即使它不是全部执行得如此糟糕,但我仍然愿意接受它,即使这个系列并非如此。 战斗简单而无聊。 相机很糟糕,打架很难遵循。 在战斗中托管你的AI队友并不好玩。 没有本地多人游戏。 Z之战并不是一款有趣的游戏。 我建议在DBZ Budokai HD Collection或更新的Dragon Ball Xenoverse中播放Budokai 3。

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