用于独特风格的2D动画技巧

有很好的动画 - 然后有动画,通过对风格,视角和动作的独特拍摄,真正让你走出水面。 他们中的一些人使用细微差异, 其他人则使用极具想象力的技术和将动画带到全新水平的新方法。 那么你怎么试着动摇你的动画并创造出那种引人注目的效果?

使用彩色线条艺术

这在传统动画中相当困难,但通过2D计算机动画,可以轻松创建除标准黑色外的其他颜色轮廓。 您可能想要在浅蓝色衬衫周围的线条艺术中使用浅棕色,或在深蓝色衬衫上使用深蓝色轮廓。 这为动画创建了一个更柔和,更混合的外观,使其成为背景中更无缝的部分,并创建了几乎像人像的外观。 举个例子,看看我在课上回顾Flash中详细线条艺术的最终结果(以及关于通过不同线条颜色创建色调的部分)。 在几乎每一个领域,我都用彩色线条将艺术融合在一起。

玩角度和放大到戏剧效果

许多动画使用场景组合,使它们看起来像一个侧面滚动的视频游戏。 这并不一定是坏事,但它并不真正脱颖而出。 没有任何真正的理由可以随时符合这种风格,并且当您巧妙地使用角度,视角和缩放时,您可以创建戏剧效果,增强动画场景的情绪。 例如,当一个角色提供了一个戏剧性的独白时,使用前视图 - 但是角色的一半脸部被屏幕边缘切断,剩下的其余部分充满黑色(或者甚至用另一个动画来描述他们“重新谈论)。 它造成了一种严峻,严峻的感觉,角色的一只眼睛专注于你。 另一种方法是只放大他们的嘴巴,这样所有的情绪都必须由嘴巴的曲度和语调来描绘。 您可以使用倾斜的角度来显示角色观察事件的混乱状况,创建超现实主义的尖锐高角度或从低角度夸大角度以使某人看起来像织布机一样大于生命。

你可以在这里做的唯一限制就是你自己的想象力。

使用2.5D动画技巧

2.5D动画跨越了2D和3D动画之间的界限,并创造出引人注目的深度感。 这可能涉及到通过使用字符阴影建立3D场景视角,通过使用一些小技巧创建错误视角和三维感,使您的角色和对象看起来占据3D空间而不是平面页面(例如改变头部转向的角度,这样角色的头部确实看起来像球形,而不是圆形)。

在你的角色设计中非正统

您不必使用完美的比例或古典香椿风格。 做一些不同的事。 角色设计是动画脱颖而出的一部分,如果你的角色是独一无二的,你的动画就会在人们的脑海中出现。 一个明显的例子是来自Gorillaz乐队的2D; 他空洞的空洞眼窝是令人毛骨悚然的,令人难忘,尽管没有眼球,但他依然充满激情,充满激情。 你还可以看看如Winx俱乐部中的那些风格:长而徒长且减弱,模仿时装设计草图。 这是那些违反规范和违抗习俗的人会让你停下来再看一眼 - 所以不要害怕做与教科书有点不同的事情。

把你的极端走向新的极端

动画是关于极端的 - 使用压扁,伸展,夸张,期待, 吸引力和其他技巧,将观众吸引到比现实更真实的体验中。 动画必须变大或回家; 如果他们试图用现实的表情和动作传达情感和行动,那么他们最终会因为很多原因而陷入停滞状态,其中一个原因是他们缺乏肢体语言和其他线索,真实的人必须支持他们的表情和动作。 尽管极端情况是动画中的标准,但您可以将其带到下一个级别,并真正全力以赴夸大动画,直到它像一把大锤。 曾见过FLCL? 是的,那个人会用极端的方式将你击倒头部,然后继续踢你,直到你不能起床。

混合培养基

我们不再局限于严格的2D或严格的3D。 无论您是通过完全3D背景制作2D角色,还是将2D艺术映射到3D动画形状,您都可以根据需要以多种方式混合媒体和方法。 您甚至可以通过将传统手绘细胞动画与Flash动画作品结合在一起来混合媒体,或者从Photoshop中引入详细的艺术作品,以使用小技巧为其制作动画。 以独特的方式结合您的专业知识,让您的风格真正与众不同。

有很多其他方法可以让您的动画和风格脱颖而出。 最重要的事情? 让自己思考不同。 不要只是复制你看到别人做的事。 尝试新的东西,如果他们炸弹,尝试其他的东西。 这些提示只是为了给你提供一些想法,并作为一个跳板让你朝正确的方向发展。 颠倒你的世界,看看事物从那里看起来如何......然后以人们永远不会忘记的方式为其创作动画。