独立游戏“家”评论

这个独立游戏能吓跑你的裤子吗?

家是一个从典型的恐怖冒险寻求冷静和刺激迷人的离开。 它不会嘲笑斩首或戈尔的承诺,但会向好奇的玩家们发出邀请,让他们从他们的娱乐中多一些要求。 它也给了他们一个选择 - 走下这个阶梯或尝试另一条道路? 无论哪种方式都是可行的,并且会带领你进入另一个更可怕的通道,成为比上一个更加险恶的东西。 如果这听起来像是你想要的冒险,那么Home很可能适合你。

乍一看,本杰明·里弗斯给我们带来的独立游戏吸引了来自低分辨率像素化古老的伟大灵感,因此有些人可能不会想到恐惧感而是怀旧感。 但是当事情进行时,童年无辜的面纱破碎,揭示了许多不同方面的谋杀谜团。

叙述者很早就被证明有可怕的记忆,怀疑他甚至不记得最小的细节:他为什么在这个特别的房子里醒来,或者是在里面发生了什么。 当他(和你)穿过你最终发现的光线暗淡的大厅和地下墓穴时,一幅更大的图画中的点点滴滴慢慢显露出来。 血腥的物品,开关,一扇锁着的门 - 一张叙述者不太明白其意义的照片 - 最后,这些照片都被整齐地捆绑成一个娱乐套餐。

这就是家的美丽 - 你可以以任何你选择的方式接近它。 没有战斗,没有僵硬的风格。 事实上,大部分时间都是按空格键阅读下一部分可用文本并与您的环境进行交互。 您只需探索,调查并仔细研究大量散落的信息和证据即可。 这里有一个故事,你通过简单地四处游荡并问自己问题而积极发现。 伴随着令人紧张刺激的音乐伴随着令人不安的气氛携手合作编织出一部可怕的互动平面小说,你不知道的是试图抓住你冰冷的手中,直到家庭的决议之一击中你。

在这个时代,跳跃恐慌和美味的血腥产品似乎是现代游戏玩家会回应的唯一恐怖类型,家庭需要一些有趣的风险,并且在大多数其他游戏还没有相当长时间的情况下取得成功。 Home不是提供选择的幻觉,而是提供玩家可能自己决定的叙述线索,并在此基础上创建一个惊心动魄的选择 - 自己的冒险游戏/互动视觉小说,它依靠多种不同的方式来引发反应。

不幸的是,Home很短但很甜。 你会解决基本的难题,将物品添加到你的库存中,并且快速地穿越陷入困境的阴谋。 但对于价格和新事物的新尝试来说,它绝对是值得的极小的价格标签。 那些熟悉这个类型的人应该找到一些新的东西,让他们在这里尽情享受,而新手会从媒体中看到什么是可能的。 这当然是一个有趣的实验,其他开发人员可以从中受益。 如果你有兴趣探索恐怖流派,那么这是一个开始的好地方,尤其是如果你在血腥的冒险中有点娇气,并且想要更多的心理上的东西。