超级部落评论

充满文明的口袋

如果你要求我制作一个我认为每个人都玩过的电子游戏清单,这将是一个非常短的名单。 在移动之前,很少有游戏吸引非游戏玩家 - 而那些与可疑自称为“硬核”游戏玩家很少重叠的游戏。 这需要一场不依赖特殊手眼协调的游戏; 这是一个无限的游戏,但不可思议的深度。

这需要一个类似Sid Meier文明的游戏。

但是,尽管该专营权现在已进入第25年,并且已经看到了一些尝试在移动(包括壮观的太空战分拆飞船)上,系列管家Firaxis工作室一直在努力寻找一个符合移动玩家想要的公式最。

对我们来说幸运的是,独立游戏开发商已经迎接挑战。

欢迎来到超级部落

来自瑞典Midjiwan,超级部落的首张发行版是一款精简版战略游戏,吸引了Sid Meier文明系列的灵感。 通过简化,我的意思是,它看起来像有人列出了他们对文明的喜爱,并且只是建立它。 这是一个极简主义的方法,就像另一个伟大的瑞典战略游戏rymdkapsel一样,它的极简主义是它的工作原理。 深度最深的层次,胜利的多重途径,以及喋喋不休的谈判。 相反,超级部落专注于使文明如此伟大的核心:变大,发展技能,压制敌人。

超级部落将玩家限制为30轮才能取得胜利,超过一个城市和一项技能才能开启世界领袖。 这项技能将取决于你选择的国家,但如果你想取得进步,你最终还是希望尽快获得所有的技能。 例如,这种捕鱼技巧将让您收获鱼瓷砖来增加您的人口。 狩猎对动物也是如此,攀爬会让你爬山。 超级部落的科技树不是很大,这很棒,因为它意味着熟练的玩家可以解锁每一个可用的能力(甚至那些不是顶级玩家的人也会很快知道所有可用的选项)。

优先事项

超级部落的核心循环与“文明”非常相似:探索,建设城市,建立资源和人口,重复。 但是,因为保持简单是使超级部落如此紧密的移动体验的魔力,所以这些步骤中的每一个都以非常有限的几种方式完成。 你不需要权衡每块土地的好处,以确定在哪里建立你的下一个城市; 只有通过捕捉中立村庄或邻居城市才能建立城市。 你不需要微观管理生产来平衡收入和支出; 您将根据您的人口规模每轮获得资源,并在您需要新技术,部队或项目时花费。

超级部落面临的挑战来自制定哪些要素优先考虑什么时候。 人口较多会产生更多的资源,但为了增加人口数量,您需要将现有的资源用于土地项目。 但是如果你的邻居早早变成敌对的话,那么这些钱是否会更好地用于建立一支保护你的军队? 或者,获得新技术以进一步探索世界更有价值? 毕竟,这些船不会自己建造。

即使你对你想要进入的方向有一个总体的了解,仍然有可能做出决定。 你在A市建设矿场或在B市收获鱼更好吗? 了解每个城市与增长的距离有多远,感受到每个城市级别的解锁能力,以及根据周边资源了解城市的局限性,都将影响到这一点。

一旦你掌握了超级部落的复杂性,从如何解锁和最好地利用部队在哪些场景中最适合使用的每一项技能,你将准备好迎接挑战。 幸运的是,超级部落让玩家可以自定义敌人的数量和难度以适应他们的技能。

矩阵中的一个小故障

大多数情况下,超级部落扮演的是完美无瑕的体验。 没有策略玩家应该错过这个。 话虽如此,但有一些琐碎的bug和打嗝可以提醒游戏的小型工作室的起源。 奇怪的小东西,比如一个锁定部落的应用内购买价格在最后显示了无尽的零线,或者胜利的屏幕不太适合我的iPhone 6s的尺寸。 这里没有什么特别的游戏突破,这些启动窗口bug在发布后的几周内几乎总是在更新中得到平滑。 我希望超级部落也不例外。

如果我们想要挑剔,那么有一些小的增加可以让超级部落的体验更加超级。 对手部落最初会开始友好,但总是变得敌对 - 但没有真正的指示让你知道发生了这种情况。 如果你在敌人转弯时从手机上看了一眼,你可能会错过一个友善的邻居对你的一个战士进行粘性攻击,失去了你需要报复的宝贵知识。 超级部落也可以做一个适当的教程,并且一个“撤消”按钮可以帮助我不止一次地意外瓶颈我的部队。

尽管如此,这些还是一些小诡计。 自rymdkapsel和Hoplite以来,超级部落是我在iPhone上用策略游戏玩的最有趣的部分。 如果你曾经在桌面上玩过文明游戏,那么最后还是值得选择放在你的口袋里。

超级部落可在App Store上找到。