每个移动多人游戏需要的三件事

为什么一些多人游戏失败了,其他人变成了大型点击

在2016年的第一个星期一推出时,“冲突皇家”是一个能指:这将成为手机多人游戏的一年。 现场多人游戏终于在移动领域占据了一席之地,其中包括Clash Royale, Critical Ops ,Armajet,甚至像Agar.io这样的休闲游戏,以及目前的粉碎Slither.io都准备好让多人游戏可以做得很好在移动。 但是什么让这些游戏对于移动多人游戏如此之好? 有三个关键因素在起作用。

03年3月

会话长度必须是移动友好的

超级

人们在任何地方都使用他们的移动设备,有时候他们的生活中有些事情比他们现在使用的应用程序更重要。 它可以下车,或者不得不回答文字,但最好的手机游戏适合玩家和他们的生活。 移动多人游戏为了做得好,也需要这样。

我认为Vainglory曾经遇到过的一个问题是它的主要游戏可能会持续半小时。 “炉石传说”也可以有半小时的游戏,尽管它做得更好。 但是为什么像“皇室战争”这样的作品如此出色的原因是因为时间的承诺是4分钟,上衣。 这足以让你不用担心在任何时候跳进和踢球,因为只有很少的承诺。 在公共汽车上玩全长MOBA很困难,因为你可能会在关键时刻不得不离开,并且可能会让你的球队陷入困境 。 关于5分钟比赛的好处是,这不是一个问题。 如果因为打了电话而不得不退出冲突皇家队的比赛,那不是什么大问题。 你会失去一些奖杯,但这不是最糟糕的,因为你可以在几分钟内获得回报。

即使像Agar.io这样的游戏,没有固定的玩家统计或进展,尽管它鼓励玩家尽可能长时间保持活力,但仍然没有真正的离开惩罚。 当然,你的蛇已经死了,如果你在排行榜上高居榜首,这不是一件好事,但这只是一个暂时的事情。 它代表你当时如何做的。 如果你退出,游戏不会消亡,它会继续。 但这意味着你可以随时跳回去。 游戏总是在那里,没有承诺。 能够无内容地享受移动多人游戏是关键,因为手机游戏需要适应玩家的生活。

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所有玩家都必须使用游戏,而不仅仅是硬核

Armajet的屏幕控制和一般操作。 超级机器

无形的我的意思是,那些手机游戏已经建立了这种文化,易于学习,但难以掌握。 MOBA可能无法在移动领域成为流行的流行类型,因为它们的核心是复杂的,有许多错综复杂的东西需要学习而不是教授。 冲突皇家游戏有一个友好的教程,故意保持简单,只有几十张卡片和一副8张卡片。 战略和复杂性是突发事件,不一定是经验的保证部分。

同时,像Agar.io或Slither.io这样的游戏本来就是一种愚蠢的体验,玩游戏的控制和学习故意有点笨拙和愚蠢。 但是,这是你快速学习规则和机制的地方,然后你就可以享受比赛和比赛。 很明显,它与其他游戏有所不同,但对于任何人来说,挑选和结账仍然很有趣。

这只是移动多人游戏的两种方法。 但重要的是,对于移动用户来说,游戏必须是可访问的,否则将会失败。

这并不是说复杂的游戏没有受众。 Vainglory显然保持漂浮。 “炉石传说”是一款收入最高的手机游戏,它是一款功能齐全的可收集纸牌游戏。 但是为什么这两款游戏就是这样呢。 Vainglory在iOS上推出了大规模的营销活动,并且拥有大量的资金。 没有这些相同因素的游戏相比而言已经失败。 “炉石传说”从桌面游戏开始 - 没有其他CCG已经达到高峰。

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游戏必须利用货币化。

超级恶魔Megacorp

由于形势的双重性,这是球员等式中残酷的一部分。 对玩家友好的游戏并不一定能够实现货币化,特别是多人游戏必须赚钱,因为它们是持续不变的产品。 而对于开发者来说,这是一个挑战,因为它可以让所有其他的移动多人游戏都正确,但如果它没有赚钱,那么它就没有长远的未来。 “冠军之召”未能赚到很多钱,尽管游戏玩法在MOBA的移动版本中做得非常出色。 混乱的VIP系统是注定这场比赛的一部分。 这不是因为比赛本身,或者至少不应该是这样。

看看未来还有哪些其他游戏会很有趣。 Critical Ops已经成为手机游戏玩家观看Mobcrush和Kamcord等服务的热门游戏,并且它使用了一个有趣的获利策略,只需定制即可销售。 这可以工作 - 皮肤和类似的东西可以帮助像Dota 2这样的游戏 ,尽管角色解锁也是等式的重要组成部分。 但这一想法尚未在移动领域取得成功,原因或许是因为缺乏需要获利的核心业务,或者因为“按次付费”盈利仍然是移动业务中更安全,更有效的选择。

尚未拥有Android客户端的Slither.io并不一定会推动硬性货币化,但它具有积极的广告(对于流行的游戏来说它可以很好地工作),并且价格3.99美元的广告移除IAP并不昂贵但不是一分钱0.99美元。 这是Nitrome用于他们游戏的价格,并且他们在移动世界中保持漂浮。 冲突皇家是无耻的货币化,使用卡系统,你必须保持解锁胸部得到重复,以保持在游戏中的进展。 目前为止他们已经做得非常好。 不要惊讶地看到不仅是克拉什皇家克隆人,而且还有看到它的商业模式的游戏。 2D多人射击游戏Armajet已经在其alpha版本中这样做了