冠军回顾电话会议

Mobile MOBA重新定义

尽管近年来他们主宰了PC游戏领域,但MOBA游戏(多人在线战斗竞技场)一直在努力在鼠标和键盘之外获得有意义的立足点。 他们勇敢地尝试对触摸屏设备产生影响(其中流派的免费游戏模式通常受到欢迎),但除了Vainglory之外,还没有真正成为可以破解移动代码的MOBA。

也许是时候让新的冠军进入竞技场了。

“冠军之邀”是Spacetime Studios的首款MOBA游戏,这家公司早期以其在Pocket Legends和Arcane Legends等移动MMO游戏中的早期作品而闻名(这两种游戏在App Store上都可以找到)。 随着冠军的呼唤,工作室决定做看似不可能的事情:重新考虑MOBA的方式,使其更容易接触新手,吸引老手,非常适合移动游戏。 令人高兴的是,他们击中了三连胜。

每个人的MOBA

如果您熟悉英雄联盟, DOTA 2或风暴英雄等流行MOBA,毫无疑问您会发现“冠军之邀”的体验会从标准中略微淡化。 在比赛中你不会升级,在游戏中升级你的英雄,或者调整一个人物的技能组合。 这是一个非常你所见即所得的体验。 切割这些更加复杂的元素使得该游戏在所有技能水平上都非常易于使用 - 如果不是游戏的剩余设计选择,它可能会导致该游戏类型专用的非常空洞的MOBA。

幸运的是,这款游戏在极简主义风格上很光滑。 呼叫冠军的地图一直保持舒适,所以你距离敌人相遇只有几秒钟的距离。 游戏仅限于3-vs-3战斗,完美地补充了游戏的小地图。 它的五分钟限制给了玩家足够的时间来完成游戏的目标 - 或者接近 - 没有让比赛有机会感觉迟钝。

它有什么不同?

除了如何简化所有事情之外,冠军号召中的重大转折是以两个球队将争夺控制权的破坏塔的形式出现的。 地图上有两个球 - 一个在顶部车道,一个在底部 - 这些球体必须由足够近的英雄转动来激活它们。

你应该使用顶部的天体进行攻击,而车道是空的? 或者冲到底部球把你的对手从控制中解脱出来? 双车道的球体设计为球员带来了极佳的推拉力,让球员们紧张不安。

虽然Spacetime Studios似乎在游戏方面已经完善了他们的方法,但冠军的召唤货币化仍有很多不足之处。 与大多数MOBA(以及许多手机游戏)一样,冠军的召唤也是免费游戏 。 免费游戏可以完成,但冠军的呼叫似乎在这里没有达到标准。

让我们谈谈钱

在每场比赛结束时,冠军征召中的球员将获得一定数量的经验和货币。 但是,如果您购买仅限持续有限时间的“高级会员”,则可以获得更多收入。 这在其他游戏中很有用,因为你总是有一些东西可以用来购买这种货币,但在冠军征召中,所有你可以买到的都是更多的冠军 - 而且它们并不便宜。 即使您购买了高级会员资格,您也可以在两天内完成任何可播放内容的展示。

抛开货币化投诉,很难让人忽略冠军号召的真正意义。 Spacetime Studios采用了广受欢迎的类型,从根本上改变了它,并且仍然开发出MOBA游戏玩家应该自豪地称自己的产品。 无论这是您第一次参加MOBA的五分钟还是您的第五百万分钟,Call of Champions是您需要挤入下一次午餐时间的游戏。

冠军电话现已在App Store上免费下载。