冲突皇家回顾 - 下一个权威的手机游戏

Supercell这款精彩的多人游戏肯定会被模仿。

关于手机游戏的事情是,你永远不会真正知道什么时候有大型的定义游戏出现。 Flappy Bird从无处统治世界。 Crossy Road的确很有趣,制作精良,但我从来没有看到它成为了它的粉丝。

它激发了无数的模仿者 。 Candy Crush Saga 及其续集莫名其妙地成为了这一代定义的第三场比赛,而不是宝石迷阵和它的弟兄们 。 在所有的竞争模拟游戏中,Clash of Clans都定义了突袭战略类型( 并且有一些非常棒的攻击和作弊 )。 但是有很多替代宇宙,其他一些游戏是大规模的,而不是这些。

但不是冲突皇家。 它是独立的。

从软启动的第一天开始,Supercell就立即变得清晰起来。 他们发现无数MOBA, 第一人称射击游戏以及其他任何游戏都没有做到。 他们在移动设备上制作了一个激烈的实时多人游戏,吸引玩家并赚钱而不感到不公平。 在Clash Royale上花费大量资金很容易,但只要你喜欢它,你就会沉浸其中。

我在前面的文章中深入介绍了这款游戏 ,但Clash Royale最好被描述为一款可收集的纸牌游戏,符合实时策略游戏和MOBA。 你有一副8张牌,一次拿4张牌。 你使用灵药,一个随时间充能的能量单位,将卡片召唤到战场上。 然后,你部署它们攻击敌人的双塔中的皇冠塔楼,以及中央国王塔。 摧毁一座皇冠塔楼,你可以追随王塔。 摧毁国王塔,你赢了,虽然你必须在3分钟内完成,最后一分钟提供双重灵药。 否则,摧毁更多皇冠塔的玩家是胜利者。 如果塔楼被捆绑,那么会有一分钟的猝死加班,第一个摧毁塔楼 - 皇冠或国王的人会获胜。 国王塔对传入单位造成更多伤害并且伤害更大。

游戏玩法的巧妙之处在于,学习和玩耍都非常简单。 你放下单位,他们没有任何其他命令就会按照自己的行为行事。 你所在的地方单位可能很重要,但并不像管理你的套牌,药水和当前卡片的较低级别战略与你的对手情况相比。 你在游戏中对游戏的了解程度在你感觉舒适的水平。不久之后,你加入了一个家族,试验了甲板,并被吸入了metagame。 这发生得如此之快,你不知道什么打你。 而且因为比赛只需要3到4分钟,所以你可以感觉你在短时间内做了很多事情。 将它与许多受欢迎的多人游戏比较,他们可能会感到压力太久。 即使像炉石这样的东西今天进入一个陡峭的障碍 。 冲突皇家限制某些牌到游戏的一层有助于确保你在任何时候都不会获得信息超载。

在这场比赛中,有些人会关注付费方面的问题。 我觉得“付费赢”是过分夸大的 - 即使是现实世界的爱好也有类似的地方,因为偶然的人可以以低成本做同样的事情,但专职人员可以花费很多钱。 与免费游戏相比,Kongregate首席执行官Emily Greer在谈到她的花样滑冰爱好时谈到了这一点。 而这就是Clash Royale的工作原理。 如果你想玩乐和一定程度的竞争,你可以享受它,并在一定程度上进步。 游戏每天为您提供6个免费的银箱,用于登录并声明它们,还有一个免费的金币箱可以在24小时内获得10个冠。 然后,等待计时器打开你赢得的箱子,但是,仍然可以赚取足够多的卡片以在一定程度上具有竞争力。 这款游戏的配对设置让你对抗类似奖杯级别的人意味着无论如何你都会有一个公平的对决。

现在,如果你想真正具有竞争力,并且在排行榜上占上风,你会不得不花费很多钱? 是。 这就是免费游戏的作品。 如果你想摇滚,这是一个很长的路要走。 你很少会看到任何远远超过你的人,你无法击败他们。 玩家基础和配对制作已经做得很好,完全不成问题。

事实上,竞争平衡在这里是一个令人惊讶的优先事项。 你可能并不认为这是来自在Clash of Clans和Hay Day中模拟式游戏数以亿计的公司的情况,但即使在软件发布中,卡也会定期进行调整。 还有一些通用的牌仍然可以发挥有用的作用,如箭头。 这不仅仅是一个拥有所有史诗牌和胜利的游戏。 甲板建设和智能部署你的卡仍然很重要!

即使是仙丹系统也做得很好。 这是一件微妙的事情,你总是为了对付对手的移动而作战,并且在对手身上获得足够的伤害,而不会花费太多的灵药。 用3-elixir卡反击一张4-elixir卡,你在有限的资源上获得了一个小优势。 发送一张6-elixir卡,对敌方塔楼造成重大伤害,并强制他们花费超过6仙丹来对付你? 好,干得好!

这是一个真正有竞争力的游戏,毫无疑问。 你建立你的套牌的方式很重要,你必须制定一个策略。 这个游戏和其他游戏的区别在于,你的入门门槛比其他游戏要低。 8张牌比30张牌更容易处理。 这也使得跟踪你的对手更容易,特别是当甲板周期。 但是这没有错! 这种游戏应该是可访问的,并且它不会做任何事情来减少更复杂的体验。 其货币化与其他CCG没有太大差别,购买卡片获取卡片是关键。 当然,收集多张牌并升级它们是关键。 这只是意味着有一个更小,更易于管理的卡池。

我也很欣赏Supercell用于平衡调整的防守攻击理念。 当然,切断对手的攻击令人满意。 但是,击败对手并击溃他们的塔会更有趣,不是吗? 这会让人们感兴趣。 但无论如何,除了赢得胜利之外,这里还有诚实善良的策略和策略。 我猜想这是一款付费竞赛游戏,但这几乎是任何活动,更不用说任何免费游戏。

Supercell在这里创造了一个奇迹,让Clash Royale成为完美的多人手机游戏。 深度和简洁在这里都没有相互矛盾。 冠军的呼唤我认为移动MOBA配方破解了,但冲突皇家设法一举成功。 自第一次iOS软件发布以来,我一直在玩这款游戏。 我可以看到自己在接下来的几个月甚至几年里一次又一次地玩这个游戏。 而且我相信我们会在这几个月和几年里看到无数的克隆。 “冲突皇家”将成为未来几年定义手机游戏的手机游戏。