关于手机游戏应用开发的5本最佳书籍

一本关于手机游戏编程的最流行书籍

随着移动设备的急剧增长,游戏应用的需求也随之增加。 开发游戏应用程序是一个复杂的过程,涉及多个阶段的规划,设计,执行以及最终将应用程序部署到不同的移动设备。 虽然游戏应用程序开发有好几本好书,但这里有5本最受欢迎的书籍,也是关于游戏开发不同方面最清晰的书籍。

游戏开发要点:移动游戏开发

这本由Kimberly Unger撰写的书“ 游戏开发要点 :移动游戏开发”详细介绍了游戏应用程序开发的艺术和科学。 本书讲述了接近游戏开发的一般过程,并为各种移动设备创建了视频游戏和游戏应用程序。 这本书辅导游戏开发者的希望,从游戏开发的最初过程到为其应用程序创建正确的设计。 包括实例,详细插图,完善的游戏开发人员的访谈以及每章末尾的问题和作业; 这本书非常有教育意义,为业余游戏开发者提供了大量有用的信息,寻找一种开始游戏编程的方式。

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游戏设计的艺术:一副镜头

来自Amazon的图片

由Jesse Schell撰写,“游戏设计的艺术:一副镜头”一书本身就是一款名副其实的游戏设计工具包。 这本书是着名书籍“游戏设计的艺术:一本书的镜头”的一个必然结果,它包含了独特的“镜头卡片”,其中每个卡片都针对游戏开发的重要原则。 这些“镜头”处理游戏设计和开发的各个方面,涵盖所有主题,如美学,创意,技术, 团队合作 ,测试,甚至游戏开发业务的某些提示。 涵盖各种级别的卡和棋盘游戏开发,这本书是初学者和有经验的开发人员的理想选择。

开始手机游戏编程

本书由Michael Morrison撰写,旨在教你开发功能齐全的游戏,以及可用于开发手机游戏应用程序的游戏引擎 。 包含在软件包中的CD为您提供了所有工具,图形和代码,这些将用于完成每章中提供给您的练习和作业。 本书还对无线游戏编程和Java编程提供了清晰的指导,同时也提供了有关使用J2ME Game API的实际任务。 重要的经验教训包括为手机游戏应用添加音乐 控制图形和动画; 并使用移动网络开发多人游戏。

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移动3D游戏开发:从开始到市场

这本关于移动3D游戏编程的便利书教你与Java合作,为移动设备开发有趣且引人入胜的游戏。 这本书提供了广泛的信息来源,对于业余和有经验的游戏开发人员以及2D手机游戏开发人员都非常有用。 包括理论和实践培训课程,本书教导开发人员使用Java ME和3D API创建高质量的3D游戏。 此外,这本书还会引导你完成从头到尾开发三款游戏的过程,即Space Busters,一款多人赛车游戏和一款FPS。

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Corona SDK移动游戏开发:入门指南电子书

这本书由Michelle M. Fernandez撰写,在Lua和Corona中提供了一个简短的速成课程,然后让开发人员直接通过每章的过程创建完整且功能齐全的游戏。 学习了手机游戏应用程序开发基础知识后 ,您还将学习如何为不同的移动设备添加高级功能,跨平台格式,将您的应用程序与社交网络集成以及将您的应用程序货币化。 适合业余爱好者和经验丰富的开发人员,本书面向那些认真研究如何为Android和iOS开发商业上成功的手机游戏应用的人士。

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