了解传统和计算机动画之间的区别

有时很难说出动画方法之间的区别

定义传统动画和计算机动画之间的区别很容易:传统动画使用不涉及数字工具的方法,而计算机动画方法使用 - 你猜对了 - 计算机 。 区分两者的另一种方式是物理与虚拟; 传统动画使用物理材料和活动,而计算机动画在数字空间中使用虚拟材料。

传统动画主导早期动画

传统的二维细胞动画和定格动画都属于传统动画的范畴,尽管两者最终都可能使用数字拍摄方法。 重要的是制作动画本身的方法。 Cel动画包括手绘,手绘,以及在清晰的Cels上手绘数千张照片,这些照片是针对绘制的背景进行显示并以快速顺序拍摄的,而停止动画则涉及使用物体模型和物体拍摄的物体一次。

这种亲身实践的方法需要艺术家,清理艺术家,画家,导演,背景艺术家和摄影师团队,以及故事板艺术家和编剧来解决原始概念。 对于大型项目来说,涉及的时间,人力和设备的数量是惊人的。

电脑动画更便宜,速度更快

如果您在屏幕上进行动画制作,则您正在使用电脑动画。 三维动画通过电脑进入其自身。 计算机动画可以是2D或3D,但是2D计算机动画通常涉及传统2D动画工作区的虚拟化,将笔和纸带入数字环境以重新创建卡通动画工作流和样式。 3D计算机动画往往涉及遵循适合在虚拟3D空间中工作的传统时间线的混合工作流程。

计算机动画消除了创建动画所需的许多额外工具的需求; 您所需要的只是一台具有足够系统要求的计算机,以运行选择的2D或3D软件应用程序以及能够使用该软件的熟练技术人员。

根据所需动画的类型,有时该过程可以全部电脑化。 在其他情况下,例如在许多2D“卡通”动画中,手写笔工作在被扫描到计算机上进行数字着色和排序之前仍然是必需的。

计算机动画的劳动密集程度要低得多,而且便宜得多。 它具有更大的错误余量,因为您可以撤消数字文件中的任何错误,达到一定数量的步骤。

在许多情况下,很难将动画分类为严格的动画,因为许多动画师采用混合路径,其中动画的某些部分在使用数字方法完成或增强之前使用传统样式进行制作。