如何在After Effects中使动画对音乐产生反应

所以你想要一段动画来对付最新的techno dance drop的thumpin节拍? 谁没有! 让我们来看看如何使用Adobe After Effects来实现这一点,所以请打开或下载免费试用版,让我们直接进入!

所以首先让我们花一秒钟的时间讨论一下哪种动画适用于这种效果。 一般来说,这将是更抽象,曲折的风格,将很好地响应这种技术。 这不会是一个让角色在屏幕上随着音乐跳舞的好方法,但是如果你想要一个脉动的灯光或者酷炫的技术环,这就成为了一个好地方。

找到合适的音乐

现在,一旦我们启动了After Effects,我们就可以找到一部音乐作品了。 我们将使用Metallica的欢迎家庭(疗养院),但您可以使用任何您想要的。 免费音乐档案也是一个很好的资源,如果你正在寻找一段音乐用于一个视频,那么如果你想避免它被停播,你最终会发布到Youtube。 此外,具有较大的点击率和低音效果的音乐通常是一种更好的方法来达到这种效果,而不是更柔和的方式,所以记住这一点,以及没有歌词的歌曲也会更好地工作。 在处理歌词时,After Effects失去了歌曲中的很多变体,但对于我们的示例,我们将使用Metallica的很好介绍,以便它能正常工作。

将音乐导入After Effects后

将我们的音乐文件导入After Effects后,让我们将其拖放到项目窗口底部的New Composition图标,以创建一首合成作品,这是我们歌曲的长度。

接下来,我们来做一个简单的实体。 我们知道这不是一个很酷的技术环,但我们将把它的效果应用到它的缩放中,以便它随着音乐的增长而缩小。 我们要做的效果可以应用于任何事情,所以我们只是为了举例而将其保持简单,例如,您可以稍后自行将它应用于您的酷技术风格,一旦我们了解了如何有用。

如何夸大歌曲

现在我们已经有了这个设置,让我们在音频中添加一个效果,这样我们可以夸大歌曲,甚至更多,从效果中获得更好的结果。 我们将对其应用低音和高音效果,并根据我们希望我们的动画对其做出更多响应,以便我们可以对其进行调整,并降低其他效果。 所以如果我们希望我们的动画对低音节拍作出更多响应,我们可以将其调高至100,并将其调高至-100,反之亦然,如果我们希望它响应歌曲的高音。 对于我们的例子,我们会放大高音。

接下来,我们需要将音频转换为关键帧,这非常简单。 只需右键单击我们的时间轴中的音轨,然后选择Keyframe Assistant,然后选择“将音频转换为关键帧”即可。 您会看到一个名为“音频振幅”的新空对象,这就是所有从我们的音频改编而来的关键帧所在的地方。 如果您在我们的时间轴中选择新的空对象并点击U,则会显示所有属性及其关键帧。

3属性

您会看到我们有3个属性,左声道,右声道和两个声道。 我们确信你已经猜到这些是左扬声器,右扬声器和两个扬声器发出的声音。 我们将关闭两个通道以保持简单,并保持自己的组织状态,我们将选择Left和Right Channels并从我们的空对象中删除它们。

这些通道中有一个滑块,如果我们通过时间轴擦洗,则应该看到整个歌曲中滑块的数量发生了变化,但我们的空对象根本没有变化。 这是因为滑块非常类似于空对象,它们具有值,但不影响通常直接附加的任何内容。 我们可以使用它将另一个属性附加到该滑块,并让它响应滑块正在做的事情。

现在你会看到滑块只是稍微改变一点,我的徘徊在10到20之间。如果我们使用它,我们的效果会非常微妙,几乎太微妙以至于不值得。 所以让我们进入并放大这个值,以便我们的动画效果更加戏剧化和夸张。

我们将使用After Effects表达式来做到这一点 一个表达式是一个小方程式,可以作为一段代码告诉After Effects做什么特定的事情。 在这种情况下,我们要告诉它放大这个滑块的值。 所以首先这里是你需要输入的表达式:

线性(值,A,B,X,Y)

这意味着它会改变我们滑块的值,所以如果这个值是A,它将变成X,如果这个值是B,它将变成Y.所以例如,如果我们的表达式如下所示:linear (值为0,50,10,100)表示当值为0时,它将变为10,当值为50时,它将变为100。

所以现在我们想要找出我们的个人音乐的价值观是什么。 选择您的滑块并通过单击时间轴上的图形按钮打开图形编辑器。 这带来了一个疯狂的线条图,我们想知道我们的平均值是多少。

首先,我们通过查看图上最低点的位置来找出我们的低平均值。 我的意思是我们要把我们的A值改为7,X值是我们想要的新的最低值,我们会让我的50。

现在我们需要我们的平均高价值,所以看看线图顶点的最多点出现在哪里并猜测值。 我们在35岁左右会说,我们不必非常确切,我们可以随时进入并调整事情。

我们将为B添加35,然后我们将Y添加到200.所以我们说,我们的35的平均高值将变成200的值。

现在,如果我们滚动浏览时间轴,您应该会看到滑块上的值发生了更为戏剧性的变化。 这正是我们想要发生的事情。

所以现在让我们用这些新的夸张的价值观来为音乐打下坚实的脉搏。 我们会在我的时间轴上点击我的实体,然后按S调出其比例,然后我们选择或按住Alt键单击秒表以调出表情控制。 在这里,我们将使用Pick Whip(这是一个小螺旋线的图标)来单击并从Scale表达式拖放到我们的音频振幅图层中的Slider上。

这会在我们的solid尺寸表达窗口中添加一个新的长表达式,您可以完全输入,但使用Pick Whip更容易。 这个表达的意思是,你需要After Effects使我们的固体的比例与我们的音频幅度层中滑块的值相匹配。

现在,如果我们播放我们的动画,您应该会看到与您的音乐相关的实际尺寸变化。 达达!

可能性并不是完全按照你想要的方式做出反应,而是你可能必须进入并改进表达式中的值的地方,以便它使动画对你想要的反应做出更多反应。

现在,我们可以应用影响After Effects中任何其他元素的音乐。 它可以通过执行相同的过程来控制发光,镜头光晕亮度,位置,旋转,模糊,以及它们的名称,只需挑选想要对音频幅度通道滑块作出反应的任何效果即可。 所以玩得开心,发疯!