有限动画的定义和例子

有限的动画使用特殊技术来限制生成完整动画所涉及的工作量,以便不是每个帧都必须单独绘制。 当以每秒 12-24(甚至36!) 帧的速度生产20分钟到两小时的动画胶片时,可以堆叠数千甚至数百万张独立图纸。 即使在一家大型制作公司拥有一支完整的动画团队,这也可能几乎不可能是劳动密集型的。

所以动画师将使用有限的动画技术,这些技术涉及重复使用全部或部分现有动画帧,同时仅在必要时绘制新帧。 你会经常在日本动画中看到这更突出的例子。 实际上,这也是人们经常声称日本动画不如美国动画的原因之一,即使美国动画也经常使用有限的动画技术。 这只是一点点不明显。

有限的动画的例子

有限动画最简单的例子之一是重复使用步行周期。 如果你的角色正朝着某个东西走,并且你已经创建了一个标准的8帧步行循环 ,那么不需要为每一步重新绘制步行循环。 相反,只需重复播放相同的步行周期,无论是改变角色的位置还是背景,以显示屏幕上的移动进度。 这不仅适用于人, 想想机车的车轮搅动或车轮转动。 只要动作流畅且一致,观看者无法告诉您重复使用相同的周期,则无需一遍又一遍地进行动画制作。

另一个例子是当角色说话时,但不移动他们身体的其他任何可见部分。 动画师不会重画整个画面,动画师将使用一个基体与另一个基体,另一个与嘴巴甚至整个脸部上面动画,以便它无缝地与分层的图案融为一体。 他们可能会改变嘴巴的动作,或者改变面部表情甚至整个头部。 这可以算作手臂在静止的身体,机器部件等上摆动的东西 - 任何只有部分物体在移动的物体。 最重要的是它融合无缝。

又一个例子是在保持角色完全不动的帧中。 也许他们已经暂停了一个反应节奏,也许他们在听,也许他们被冻结在恐怖之中。 无论哪种方式,他们都不会移动几秒钟,所以在完全相同的位置绘制它们没有意义。 相反,当动画拍摄完成时,使用讲台摄像机可以重复使用相同的画面并在相同的时间内反复拍摄。

影视素材

一些动画节目利用影片素材 - 几乎每集都重复使用的动画片段,通常用于展示的关键部分。 有时候,镜头还将在镜像中重复使用,或者在缩放和平移时进行各种更改以仅使用部分动画序列,但具有足够的变体以使其看起来独特。

Flash尤其使得有限的动画技术变得非常简单和普遍,通常重用基本字符形状和动画序列,即使没有大量使用补间来代替逐帧动画。 其他程序,如Toon Boom Studio和DigiCel Flipbook也可以增强这一过程,并且可以轻松回收镜头和角色艺术品。