洞穴 - Wii U评论

一个老派冒险游戏去探索

优点 :聪明的谜题,良好的视觉效果。
缺点 :几乎没有故事,必须重播部分以达到所有内容。

冒险游戏“洞穴 ”的标题洞穴比它刚出现的时候多。 当它的恶意探索者漫步在洞穴深处时,他们会发现郊区住宅,古代城堡和埃及古墓,每个代表一个冒险者的过去,或者可能是未来。 洞穴炼狱吗? 共同的幻想? 排练的空间? 这个山洞里,有情感的人,以一种和蔼可亲的声音与队员说话,从不说。 可悲的是,我从来没有发现自己很在乎。

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Double Fine Productions开发
发布者 :世嘉
类型 :冒险
适用年龄 :13 以上
平台 :Wii U(eShop)
发布日期 :2013年1月22日
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基础:谜题,探索和许多主角

游戏开始时,玩家可以选择七个角色,从山丘到科学家。 玩家可以将任意三个角色带入山洞,目标是让它离开山洞。 游戏并不担心动机,也不担心骑士,时间旅行者和僧侣所有会议的可能性。 这只是发生了什么。

通过洞穴涉及拉动杠杆,推动箱子,炸毁岩壁等。 你经常会陷入尖刺坑或触电死亡,但在游戏中死亡是非常短暂的,这只会让你重新回到安全的地面。 洞穴是关于解决难题的,这就要求角色一起工作,分散一个怪物,让另一个人可以杀死它,或者所有三个拉杆同时打开一扇门。

每个角色都有特殊的技能,可以让他们进入洞穴的特定区域。 例如,一个能够无损伤害的骑士是唯一一个能够通过一系列燃烧的废气的人,而只有一个科学家可以侵入特定的安全系统。 一旦过了障碍,每个角色都会发现一个只有他们可以解决的挑战的定制世界,尽管他们仍然需要他们的同伴帮助。

故事:可怕的人无话可说

角色特定的区域似乎是角色生活中事件的再现,事实证明他们都是非常可怕的人。 在整个游戏中,你会发现自己中毒汤和烧杀嘉年华追求自私的目标。 游戏可以高兴地邪恶,并且在最不正当时最令人愉快。

虽然它是由原始猴岛游戏背后的人Ron Gilbert开发的,但The Cave的故事情节却令人惊讶。 动机吝啬,对话是罕见的和片面的。 最好的冒险游戏不仅仅是谜题和探索地点的集合,而是您可以沉浸其中的错综复杂的世界。 洞穴更像是一个增加了许多徘徊游戏的益智游戏。

游戏玩法:体面的难题和大量的回溯

游戏的难题通常都很不错,尽管他们从未达到经典冒险游戏“触手之日” (也由吉尔伯特共同设计)中发现的难度或独创性。 不幸的是,这款游戏存在一个共同的冒险游戏问题, 回溯。 你经常需要在一个区域来回漫游,从一个地方获取某些东西,然后通过一系列隧道和梯子以及绳索将其携带到另一个地方,此时您需要返回到第一个地方并带上一些东西其他回来。 更糟糕的是,你经常需要将所有三个角色一次走到同一位置, 游戏确实需要一个简单的“follw”命令。

一个更大的问题是建立在七个角色每个人都可以访问不同区域的想法上。 既然你一次只能拿三个,这意味着你需要玩三次才能看到一切。 每次你必须重播一些非角色特定的任务,并且因为7不能完全被3整除,你还必须重放两个角色的特殊任务。 游戏本来可以解决问题的层次,所以你可以直接穿过它们,但它不会。 冒险游戏以缺乏可玩性而闻名,因为一旦你找到了一个难题,重申解决它的步骤是没有意义的。 洞穴实际上坚持认为你确实这样做了,并且感觉好像这场比赛惩罚了我所有的纵火和中毒。

判决:一场小缺陷和美德的战争

洞穴是一个很好的游戏。 它有趣有趣,卡通风格,动画和美观,提供了一个合作社模式,在这种模式下,每个人可以扮演一个角色,并从洞穴中诙谐地发表评论。 但我从来没有在游戏中投入过多。 在玩过一次之后,再次与其他三个角色一起玩,我就停了下来。 问题并不在于游戏的缺陷,而是轻微的; 问题在于它的优势也很小。

毕竟,这个洞穴可能是炼狱,因为就像那个超自然的位置一样,这个游戏让你远离天堂和地狱。

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