子弹力的好奇案

一个青少年如何制作迷人的在线第一人称射击游戏

如果你想知道过去十年左右游戏开发的进展如何,Bullet Force就是证明。 2006年, 使命召唤仍然是二战射手,并没有通过现代战斗大幅改变FPS的景观。 由于网络代码的困难,上一代游戏机上的多人游戏并不是一个保证。 哎呀,在线玩游戏的全能第一人称射击游戏的想法只能通过PSP和Nintendo DS实现,只有有限的游戏可以做到这一点。

十年后闪现,我们有像Bullet Force这样的游戏。 这是一款现代化的战争第一人称射击游戏,通过移动设备与其他玩家进行全面的在线游戏。 哦,这场比赛是由一个18岁刚刚毕业的高中毕业的Lucas Wilde创造的。

感觉老了吗?

Bullet Force在很大程度上令人印象深刻,因为它是由一名少年在Unity制作的,但游戏本身非常稳固。 它解决了很多体裁标准,地图在外面发生,办公室和监狱等场景也在发挥作用。 多人游戏是这里的核心游戏模式,包括团队死亡竞赛,点控制征服和枪战游戏模式。 这一切都发生在20人的比赛中。 如果不是一个标准,游戏很有趣,但没关系。 它知道它在做什么,并且试图成为一款有趣的游戏,让那些想要在移动设备上获得有趣,标准的第一人称射击游戏的人。 我喜欢在早期版本中播放它,因为它正在出现。 视觉效果显着提高,每次更新都会让游戏感觉更好。 它可能无法获得任何奖项,但该开发人员在2016年获得了参加苹果全球开发者大会的奖学金。

这是一个漫长的道路

这一切都表明游戏开发已经走过了很长的路。 像Unity这样的引擎可以让开发人员创建标题,否则如果不用几年的时间就可能需要大型团队花费几个月的时间才能创建并以较少的人力和较少的工作完成。 事实上,这个规模已经发生了很大的变化,正如我们所看到的,任何有足够意愿的人都可以成为在线的第一人称射手。 特别是考虑到Unity可以自由地尝试,并且对于那些不懂编程的人可以访问。 我曾与Naquatic的一位开发人员谈过 ,他说他在Unity开始制作游戏时不知道如何编程。 虽然编程有帮助,而且任何游戏开发都会给编码带来一些理解,但进入门槛并不是“你需要知道如何编码”。 这个游戏应该是鼓舞人心的,任何人都可以制作一个有前途的,有趣的游戏,不管他们是谁。

另一个令Bullet Force着迷的就是社交媒体和流媒体在游戏开发中扮演的角色。 Lucas Wilde在整个开发过程中都与Twitter上测试版游戏的玩家互动,定期对所需功能进行众包,并从人群中获取关于构建变化如何执行的反馈。 他甚至在Mobcrush这样的平台上有专门的粉丝观众 - 我已经给游戏带来了流量,并且得到了一些他的粉丝,并且当他流入一条不相关的流时看到了人们的兴奋。 与许多其他开发人员相比,他在营销游戏方面的表现更好。

令人印象深刻

这就是为什么这是如此迷人的一部分。 这不仅仅是一个青少年的令人印象深刻的比赛。 事实上,你有一位开发人员正在使用强大的工具 - 无论是在开发方面还是在市场营销方面更具空洞性 - 都有助于制作游戏并让玩家知道。 这款游戏不仅是一款有趣的第一人称射击游戏,但是它的启发性非常大,因为对于任何一个说他们想制作游戏的人来说,这个人正在制作一款游戏,他喜欢欣赏令人佩服的观众,而他正处于激动人心的时刻。生活。 什么阻止你或者其他人?

Bullet Force早期可以在Google Play上使用。