她的故事的Android版本以及缺乏FMV游戏

FMV游戏的新浪潮尚未从这个广受赞誉的成功中产生。

Sam Barlow的“她的故事”在iOS和PC上推出一年后即将推出Android系统,并迅速成为着名的品牌,不仅用于恢复全动态视频类型,还用于讲述一个独特的神秘故事,玩家必须通过观看片面审讯视频片段。 这个游戏已经被广泛地写过,从我对其他移动版本的评论到伟大的Metacritic分数以及有趣的评论。 但令我惊讶的是,自从她的故事第一次发布到现在首次发布Android版本之后的一年,为什么它是唯一的主要FMV游戏发布?

她的故事是一个古怪的地方,它解决了过去普遍被嘲笑的FMV流派。 FMV游戏是第一款CD游戏系统早期的副产品。 这些游戏,比如下水道鲨鱼和夜间陷阱,都以低劣的演技为特色,并且受到缓慢的加载时间以及平庸的游戏性的困扰。 他们很快就成了笑柄,并不仅仅是一个新奇的东西而被认真对待。 CD格式确实开始有所改进--MFV和更大规模的游戏随着时间的推移被引入,因为更强大的硬件利用了CD格式,但FMV游戏很少再被看到。

她的故事有趣地试图以一种方式解决FMV格式的许多问题,因为它根本不涉及交互性。 事实上,“游戏”就像它可以被驯服到谷歌搜索的荣耀游戏。 经验主要是被动的,但是很活跃 你必须把自己的谜团拼凑起来,试图弄清楚单方面提问数据库中发生的事情,根据微妙的线索搞清楚发生了什么。 这也许是这款游戏的强大力量 - 它使用视频和人类行为的力量,以及Sam Barlow(以他在Silent Hill Shattered Memories中的作品而闻名)的精心编写的脚本,更不用说Viva Seifert的出色表现了,获得跨越的经验。

在很多方面,如今在视频游戏中获得微妙的情感是一项挑战。 我们有非常强大的渲染工具可用,但在准确渲染人类情感时处于不可思议的谷底。 这并不是说计算机生成的角色根本不可能表现出微妙的情绪,只是一个血肉之躯的人更擅长。

实际上,FMV游戏回归很有意义。 时代已经改变到使FMV内容比以往更容易的地方。 高端智能手机可以拍摄出精彩的视频,更不用说即使是高质量的数码单反相机,这些电视节目已经拍摄到了。 即使是一个有进取心的内容制作人也可以拍摄红色相机,并获得数字影院内容。 而且有很多有抱负的演员愿意接受各种新媒体形式的工作 - 视频游戏并不像多年前那么多。 如果有的话,数字媒体分销的崛起已经增加了写作人才的数量。 作者可以更容易地发表并得到反馈,即使是非正式的方法,例如小说。 正如我们对YouTubers看到的那样,它并不需要传统的好莱坞结构来制作人们想要观看的引人注目的内容。

数字发行的兴起特别有助于交互式小说 。 随着图形变得越来越好,一度曾在游戏中站稳脚跟的流派因为很难呈现任何复杂的图形而死亡。 但现在我们生活在数字发行和独立游戏时代,受到书面文字启发的各种各样的开发者都有可能创造出由叙事驱动的迷人的互动体验。

视频分发现在也不是问题。 回到当今,视频分发不仅仅是创建它,而是因为需要在基于光盘的媒体上进行分发,更不用说试图将它们压缩在CD上。 数字分发服务在当今文件大小方面几乎没有问题,高清视频压缩是例外。 即使解决方案可以通过基于云的媒体和服务存在,例如以YouTube为中心。 互动视频游戏只通过YouTube发生,应用层可能是一个有趣的主张。

交互性是FMV游戏的一个问题,她的故事使用完全被动的体验。 但是尽管FMV在很大程度上是她的故事,但为什么不能有更多的互动游戏呢? 随着独立游戏的兴起,FMV的许多障碍被打破,这感觉就像是一个服务不足的游戏市场,或者至少有独立开发者和有抱负的电影制片人以有意义的方式彼此合作的机会。 考虑到她的故事为来自全球各地的Barlow赢得了奖项和赞誉,更不用说肯定会帮助他获得WarGames互动媒体项目的新演出和她故事的续集,与此同时,她的故事可以做一些非常酷的事情和FMV游戏的概念。