什么是抗锯齿?

游戏中的抗锯齿定义

图像中的混叠可以描述为在较低分辨率的显示器中经常出现的阶梯线或锯齿状边缘(即锯齿形 )。 因为显示器或其他输出设备没有使用足够高的分辨率来显示流畅的线条,所以可以看到锯齿。

那么抗锯齿技术就是尝试解决图像(甚至音频采样)中出现的锯齿现象的技术。

如果您查看视频游戏的设置,则可以找到用于消除锯齿的选项。 一些选项可能包括4x,8x和16x,但通过高级硬件配置可能会有128x。

注意:抗锯齿通常被视为抗锯齿AA ,有时称为过采样

抗锯齿如何工作?

我们在现实世界中看到平滑的曲线和线条。 但是,在显示器上显示图像时,它们会分解为称为像素的小方形元素。 这个过程导致经常出现锯齿状的线条和边缘。

抗锯齿通过应用特定技术来平滑边缘以获得更好的整体图像来减少此问题。 这可能会稍微模糊边缘,直到它们看起来失去锯齿质量。 通过对边缘周围的像素进行采样,抗锯齿可以调整周围像素的颜色,将锯齿状外观混合起来。

尽管像素混合可以消除锐利的边缘,但抗锯齿效果可能会使像素更模糊。

抗锯齿选项的类型

以下是一些不同类型的抗锯齿技术:

超采样抗混叠(SSAA): SSAA过程将高分辨率图像和下采样转换为必要的大小。 这会产生更平滑的边缘,但超级采样需要来自图形卡的更多硬件资源,例如额外的视频内存。 由于它需要多大的功率,SSAA不再使用太多。

多重采样抗混叠(MSAA): MSAA采样过程只需要对图像的一部分进行超采样,特别是多边形,所需的资源较少。 这个过程不像资源密集型。 不幸的是,MSAA在alpha /透明纹理方面表现不佳,并且因为它不会对整个场景进行采样,所以图像质量可能会降低。

自适应抗锯齿:自适应抗锯齿是MSAA的延伸,可以更好地处理alpha /透明纹理,但不会像超采样那样占用显卡的带宽和资源。

覆盖采样抗锯齿(CSAA):由NVIDIA开发,CSAA产生的结果与较高质量的MSAA类似,仅比标准MSAA略高的性能成本。

增强质量抗锯齿(EQAA):由AMD为其Radeon图形卡开发,EQAA与CSAA类似,通过MSAA提供更高质量的抗锯齿,对性能影响较小,而且不增加视频内存要求。

快速近似抗锯齿(FXAA): FXAA是对MSAA的改进,速度更快,硬件性能成本更低。 另外,它可以平滑整个图像的边缘。 但是,使用FXAA抗锯齿功能的图像看起来可能会更模糊一些,如果您正在寻找清晰的图形,则无法使用该功能。

时间反锯齿(TXAA): TXAA是一种较新的抗锯齿过程,它通过合并几种不同的平滑技术而产生比FXAA更好的结果,但性能成本略高。 此方法不适用于所有图形卡。

如何调整抗锯齿

如上所述,某些游戏在视频设置下提供了一个选项,用于配置抗锯齿。 其他人可能只会提供一些选项,或者甚至可能根本没有给你一个改变抗锯齿的选项。

您也可以通过视频卡的控制面板来自定义抗锯齿设置。 一些设备驱动程序可能会为您提供本页未提及的其他抗锯齿选项。

您通常可以选择由应用程序指定的抗锯齿设置,以便不同的选项可用于不同的游戏,或者可以完全关闭抗锯齿。

哪种抗锯齿设置最好?

这不是一个容易回答的问题。 尝试使用游戏和图形卡设置来查看您喜欢的选项。

如果您发现性能大幅下降,例如帧速率降低或难以加载纹理,请降低质量设置或尝试使用资源密集度较低的抗锯齿。

不过,请记住,选择抗锯齿设置并不像以前那样必要,因为显卡的性能会持续提高,而新显示器的分辨率会消除最可感知的锯齿。