动作游戏的定义是什么?

“动作”类型的视频游戏通常强调挑战玩家的反应,手眼协调和反应时间。 事实上,当您考虑动作游戏时,您可能会立即想到像Pitfall这样的街机经典,以及其他涉及大量虚拟跑步和跳跃的游戏。 这是因为即使是最早的街机橱柜也是有史以来最着名的动作游戏的所在地。 尽管流派的核心机制 - 跑步,跳跃,攻击 - 保持不变,但今天的动作游戏通常比第一批产品更复杂(但并非总是如此!)。

许多动作游戏也分享类似的设计机制。 玩家通常从一个级别到另一个级别,而游戏的挑战级别则以稳定的速度上升。 地形逐渐变得越来越危险,导致敌人变得越来越难以击败。 大多数动作游戏都会以“boss boss”的形式出现在关卡(或者一组关卡)上,这个动作涉及到一个特别大的坏人需要一些额外的技巧和/或力量来击败的脚趾到脚趾。 一些动作游戏也会在一定程度上中途向小老板播放。 这些中级威胁通常被标记为“Minibosses”,这个术语仍然以现代游戏术语出现。

动作游戏如何发挥?

动作游戏通常会给玩家多种攻击手段,尽管在工作中几乎总是有一个共同的主题。 例如,基于射击的动作游戏可能会给玩家多种可升级的枪支,而基于幻想世界的另一款动作游戏将提供剑和魔法力量。

随着玩家在游戏中的进展,他或她必须始终关注主角的健康和生活。 主角通常可能会有多次击中,但如果造成太多伤害,角色就会死亡,并且“生命”将失去。 如果所有角色的生命都被消灭了,那就是游戏结束。 玩家通常可以在旅途中收集更多生命和健康。

现代动作游戏已经找到了处理健康和生活奖励和惩罚系统的方法,因为一些开发人员认为,从人们放弃宿舍到街机继续玩的时代,这是一个古老的保留。 例如,在独立开发的动作游戏Braid中,玩家实际上可以“倒带”游戏玩法并纠正导致主角死亡的错误。

考虑到动作游戏类型的流行度和长久性,开发者已经在相当程度上使用了该公式。

结果,动作游戏已经分成几种不同的子类型。 其中一些子类型包括:

射击游戏:挑战玩家瞄准和派遣对手的动作游戏。 这些对手在本质上并不总是人性化的:很多时候,玩家在从左到右(或从屏幕的底部到屏幕的顶部)滚动的车辆中,并且他或她必须击球似乎无休止的敌机和机器人的攻势。

Beat'em Ups:动作游戏,玩家从左向右移动,并通过近距离近身攻击与敌人混战。 许多击败他们是基于武术。 这个子类型的好例子是双龙最后的战斗。 平台游戏:可以说是最知名的动作游戏子类型。 平台游戏通过充满浮动平台,敌人和老板角色的障碍课程挑战玩家的反应。

超级马里奥3D土地, 突变Mudds,柯比的冒险都是任天堂DS和3DS的伟大动作游戏的例子。

VVVVVV是一款动作游戏,围绕翻转重力旋转,因此,它是一个动作游戏的一个很好的例子,它与经过验证的公式有些不同。