任天堂的七大Wii U营销误区

为什么没有更多的人购买Wii U? 任天堂没有销售它。

从一开始,Wii U的销售疲软和消费者意识不足。 有人指责控制台本身,但即使人们认为Wii U不是“最佳”控制台,消费者也不是逻辑实体,它们会创建详细的规格和功能列表,然后做出“最佳”选择。 消费者因为需要而获得某种东西,而销售则是让消费者相信他们确实需要某种东西的艺术。 Wii U的困难并不像有些人坚持的那样,名字很蠢,或者控制台的动力不足; 问题是,任天堂做了一件可怕的销售工作。 这里看看公司搞砸销售的七种方式。

07年7月

未能从3DS中学习

任天堂

任天堂在承诺它不会犯同样的错误,它需要降价和注入游戏来克服早期的昏昏欲睡的销售,这使得Wii U的许多相同的错误.3D的教训是一个控制台需要源源不断的高品质游戏和一个很好的价格点。 目前还不清楚任天堂认为他们从3DS中学到了什么,但事实并非如此。

06年7月

坏广告

任天堂

我不知道为什么Wii U的广告太糟糕了。 任天堂曾经理解好广告应该是什么样子。 这个Wii广告很有趣,引起你的注意,并明确指出Wii的设计吸引所有人口统计并支持所有类型。 任天堂公司 Wii U推出的任何东西都靠近它。

在第一年,Wii U的更加激动人心的视角出现在这个风扇编辑的游戏促销片段集合中。 不知何故,YouTube上的一个随机家伙对于控制台的设想远比设计它的数十亿美元的公司好?

07年05月

没有足够的广告

有些电视机与我的Wii U游戏手柄并不完全同步。 索尼

即使是糟糕的广告也会通过使用令人麻木的重复来产生一些效果,但是任天堂避免了这种可能会让他们有所收获的一揽子广告。 游戏机广告宣传不足,甚至许多核心玩家也不知道任天堂在推出一年多之后新推出了一款游戏机。 有些仍然没有。

有人建议任天堂不要在广告上投入太多,因为游戏短缺意味着没有多少广告宣传。 但是,如果你对某个领域的糟糕表现的解释是将它归咎于你在其他地方的糟糕表现,那会有多悲伤。

04年7月

失败的第三方支持

任天堂,EA体育

多年来,任天堂家用游戏机缺乏竞争对手的第三方支持,很大程度上是因为人们认为只有任天堂自己的游戏才能在其系统上取得成功。 这是该公司坚持认为他们会与Wii U相媲美的一种情况。最初的第三方支持主要是由各种历史悠久的端口代表。 EA刚开始的时候很少付出努力,几乎立即放弃了 。 育碧长时间坚持使用游戏机,但最终,每个人​​都走了。

不可否认,只有这么多人才能让其他公司支持你,但问题是,任天堂是否尽其所能? 由于该公司向消费者销售这样一个不好的工作,相信他们向出版商销售同样无效 ,这并非不合理。

03年7月

口碑相当依赖

任天堂

如果你阅读早期对任天堂顶级黄金的采访,你会发现他们表达了早期的Wii U采用者将其朋友出售的热切希望。 这也许就是他们的广告活动如此糟糕的原因。 他们认为,与Wii一样,人们会邀请他们的朋友参与游戏,这会销售该系统。 如果Wii U像Wii Sports那样引人注目,那么这可能是一个更好的计划,并且他们并不坚持他们预先安装几个展示控制台特殊功能的迷你游戏的计划。 如果你期望你的客户成为你的销售团队,你必须给他们一些东西出售。

07年2月

未能证明为什么消费者需要Wii U

任天堂

当一个新的控制台出来时,人们需要明确的理由来购买一个。 随着Wii,你购买了它的创新,直观的控制器。 PS3和360以其出众的马力售出。 随着Wii U,任天堂推出了一款吸引力不大的产品。 控制器不是那么简单,你的奶奶可以使用它,而控制台的图形是微软和索尼即将推出的游戏机的一步。 这只剩下了,“因为任天堂的游戏就会购买它”。但是,如果这是唯一的卖点,为什么还要包含一个昂贵的控制器?

我不知道如何在游戏板上销售人员。 我非常喜欢它 ,但是我不能提供像“直觉控制器”或“优秀图形”那样好的信息。显然,任天堂也无法做到这一点,毕竟他们在控制台上工作多年,他们无法思考强烈的卖点表明他们应该走向不同的方向。

07年1月

太少的任天堂游戏

Pikmin 3的推出一再推迟。 任天堂

什么销售任天堂游戏机? 主要是任天堂游戏。 因此,让Wii U回归的唯一最大的东西就是缺乏系统销售的游戏也就不足为奇了。 几乎他们在Wii U早期宣布的几乎每场比赛都看到其预计的发布日期滑落了几个月(你会想,在这么多年后任天堂会知道制作游戏需要多长时间),让Wii U用户留下一个缺乏选择。 任天堂第一款Wii U版本的质量有点令人鼓舞 ; 他们在第一年就没有像Capcom的Monster Hunter 3 Ultimate那样为控制台带来如此多的兴奋。

多年来,Wii U确实获得 精彩的 游戏库。 但是到达那里需要很长的时间。