什么是结构和中心线?

结构线条和中心线是传统动画和标准绘图草图绘制过程中的关键部分,用于帮助创建平衡的,对称的图形,并具有适当的重量和透视图分布。 尽管不是每个人都使用它们,但它们在基本素描水平上有所帮助,有助于屏蔽这些数字,尤其是在与人或动物一起工作时 - 尽管它们适用于任何质量和深度的东西,并且对于建筑物或物体等非常有用作为汽车。 但为了讨论,我们将重点关注动画角色绘制环境中的中心线和结构线。

中心线正是它听起来像:将线划分为中心线的线。 我通常在创建完整的角色设计之前先用小人物开始,然后从圆形头部开始确定我的中心线。 画在圆形头上的线不仅增加了我的深度,并且巩固了头部的方向,而且告诉我面部特征将在哪里,因为中线应该穿过眼睛之间的正确的鼻尖,并通过嘴唇的中央高峰。

如果我正在绘制一个面朝完美向前的角色,那么中线将是一条将头部完全等分为两个垂直半球的直线。 不过,对于3/4镜头,我会用一条弯曲的线条; 它将开始和结束与正面射击的直线完全相同的位置,但它会向外弯曲以显示头部的转向,从而在一侧留下新月形,另一侧形成卵形。 新月将占圈子面积的约25%,而卵形体将占75%。 即使分布不均匀,这仍然是一条中心线,因为我们正在展示如果头部半转身离开并且我们正在观察它的情况下,脸部中心的位置。 视觉效果几乎类似于2.5D动画

身体的中心线相同的帐户。 当从一个简笔画开始时,中心线代表了身体本身,但是当您在其上方添加粗略形状的图形时,您最终会围绕它建造。 你的中线可能是一条从头到臀的直线,也可能是一条较短的线,表示颈部的中线,另一条从脖子到腰部,另一条从腰部到腹股沟。 您甚至可以使用更多流体曲线来显示您打算绘制的动画帧的重量和姿势分布。 重要的是你要记住透视图,并根据头部位置相应地绘制中心线。

结构线条有助于创造出自然姿势的中心线。 一旦你有了基本的中线,你可以添加结构线来代表臀部,肩膀,手臂和腿部,主要关注视角和角度。 如果您的角色正面朝向摄像机,则肩部和臀部的结构线将与中线两侧的水平长度相同。 腿部和手臂可能会有所不同,具体取决于它们是站立时注意的,还是随着一个或两个弯曲而更随便地放松 - 这会影响肩部和臀部结构线的角度,但不影响长度。 身体的飞机不断转移,相互抵消; 如果一条腿弯曲,抬起右侧髋部,左肩就会抬起来补偿它并恰当地分配重量。 绘制角色姿势时,始终注意分配权重总是很重要的。

从透视角度看,结构线会随着距离的缩短而缩短和缩小。 代表肩膀的结构线在距相机较远的一侧比靠近相机的一侧的线更短,并且取决于姿势通常会向下或向上倾斜。 代表胳膊和腿的线条在较远的一侧也会较短,因为距离使得四肢显得更短。

要记住动画时重要的一点是要处理中心线和框架之间的结构线,并确保角色在绘制中间线时顺畅地移动这些线。 如果您在初步草图中开始使用这些线条,您会发现,当您在其上创建角色动画时,您将拥有更自然,更可信的动作,摆脱木制尴尬动作的任何问题。