PlayStation VR:索尼的虚拟现实耳机

PlayStation VR(PSVR)是索尼的虚拟现实耳机,需要PS4才能工作。 除了耳机之外,索尼的VR生态系统还利用PlayStation Move作为控制方案,并通过PlayStation相机完成头部追踪。 虽然Move和Camera都是在PlayStation VR之前推出的,但它们都是在虚拟现实的基础上开发的。

PlayStation VR如何工作?

PlayStation VR与基于PC的VR系统(如HTC Vive和Oculus Rift)有许多共同之处,但它使用PS4控制台而不是昂贵的计算机 。 由于PS4不如支持VR的个人电脑强大,因此PSVR还包含一个处理器单元,用于处理3D音频处理和其他一些幕后任务。 该装置位于PlayStation VR耳机和电视机之间,允许玩家在玩非VR游戏时离开PlayStation VR。

关于虚拟现实最重要的事情之一就是头部追踪,它允许游戏在玩家移动头部时作出反应。 PlayStation VR通过利用PlayStation相机来实现这一点,该相机能够追踪内置于耳机表面的LED。

PlayStation Move控制器也由同一台摄像机跟踪,这使得它们非常适合控制VR游戏的目的。 但是,您也可以选择在游戏支持时使用常规PS4控制器。

你真的需要一台PSVR的PlayStation相机吗?

那么,不,你没有技术上需要PlayStation相机来使用PSVR。 但是(并且它是一个很大的) PlayStation VR不具备PlayStation Camera外设的真正虚拟现实耳机 。 如果没有PlayStation相机,头部追踪无法正常工作,所以您的视图将被修复,无法移动。

如果您购买PlayStation VR,并且您没有相机外围设备,则只能使用虚拟影院模式。 这种模式会在您的虚拟空间中放置一个大屏幕,模拟大屏幕电视,但与在普通屏幕上观看电影没有任何不同。

PlayStation VR功能

PSVR的最新更新包括一个处理单元,能够将HDR视频传送到4k电视机。 索尼

PlayStation VR CUH-ZVR2

制造商:索尼
分辨率: 1920x1080(每眼960x1080)
刷新频率: 90-120赫兹
标称视场: 100度
重量: 600克
控制台: PS4
相机:
生产状况: 2017年11月发布。

CUH-ZVR2是PlayStation VR产品线的第二个版本,它对原始硬件只做了很小的改动。 大部分更改都是美观的,并且对视图,分辨率或刷新率等重要因素没有任何更改。

最明显的变化是CUH-ZVR2使用重量较轻的重新设计的电缆,并以不同的方式连接到耳机。 这样可以在长时间的比赛中减少颈部劳损和头部拉伤。

在功能和性能方面,最大的变化是处理器单元。 新单元能够处理HDR彩色数据 ,而原始数据不能。 这对VR没有任何影响,但这确实意味着4K电视的拥有者不必为了非VR游戏和超高清(UHD)蓝光电影而拔掉PSVR以发挥最佳效果。

更新后的耳机还包含一个带音量控制的内置耳机插孔,重新定位的电源和对焦按钮,重量稍微减轻。

PlayStation VR CUH-ZVR1

制造商:索尼
分辨率: 1920x1080(每眼960x1080)
刷新频率: 90-120赫兹
标称视场: 100度
重量: 610克
控制台: PS4
相机:
制造状态:不再制造。 CUH-ZVR1于2016年10月至2017年11月期间开放。

CUH-ZVR1是PlayStation VR的第一个版本,在最重要的规格方面与第二版相同。 它的重量更轻,电缆更笨重,并且无法将HDR色彩数据传送到4K电视。

索尼Visortron,Glasstron和HMZ

Glasstron是索尼钻研头戴式显示器的早期例子。 索尼

PlayStation VR不是索尼首次涉足头戴式显示器或虚拟现实。 虽然成长为PSVR的Morpheus项目直到2011年才开始实施,但索尼对虚拟现实的兴趣远远早于此。

事实上,尽管PlayStation Move在Morpheus开始前三年发布,但其设计考虑了VR。

索尼Visortron
索尼在头戴式显示器上的首次尝试之一是Visortron,它在1992年至1995年期间正在开发。它从未销售,但是在1996年,索尼确实发布了不同的头戴式显示器Glasstron。

索尼Glasstron
Glasstron是头戴式显示器,看起来像一个连接到一套未来太阳镜的头带。 基本设计采用了两个LCD屏幕,一些型号的硬件能够通过在每个屏幕上显示细微差别的图像来创建3D效果。

硬件在1995年到1998年间经过了几乎六次修订,这是最终版本发布时的情况。 一些版本的硬件包括允许用户通过显示屏看到的快门。

索尼个人3D查看器耳机
HMZ-T1和HMZ-T2是索尼在Project Morpheus和PlayStation VR开发之前在头戴式3D设备上的最终尝试。 该设备包括一个头部单元,每个眼睛有一个OLED显示器,立体声耳机和​​带有HDMI连接的外部处理器单元。