Oculus Rift功能

高度期待的技术可能会革命化游戏

Oculus Rift已经引起了游戏界和更广泛的技术社区的广泛关注,并已成为炒作和期待的热门话题。 该技术在Kickstarter上开始了其生命。 但随着时间的推移,产品已经开始从一个有趣的融资渠道转向现实,科技界的期待已经非常巨大。

这款产品有什么可能导致它如此受到高度期待,并且这种炒作是有根据的? Oculus Rift会对游戏世界产生重大影响吗? 这里看看Oculus Rift的显着特点,以及它如何在科技世界中发挥作用。

视野和潜伏期

Oculus Rift的核心是虚拟现实 (VR)耳机,这对于游戏技术领域来说并不是一个新概念。 其最初的支持将用于PC游戏 ,但未来的游戏机支持正在暗示。 虚拟现实游戏耳机的概念本身并不新鲜或值得注意; 游戏耳机已经存在,但对于普通消费者来说,它们从来都无法使用或享受。 Oculus Rift旨在改变这一点的两个特点是视野和延迟。

Rift具有100度对角线视野,比传统VR耳机通常要宽得多。 这一点非常重要,因为它可以抵消传统VR产品经常遇到的“隧道视角”效应,从而带来更加身临其境的游戏体验。 第二个特点是延迟,Rift被宣称支持比竞争产品低得多的延迟,从而以自然的方式跟踪头部移动的体验。

据称,这些功能都是由于智能手机的普及所导致的高分辨率显示器和加速度计成本大幅降低的结果。 如果Oculus Rift在其最终消费者版本中实际支持广泛的视野和低延迟,则可能会导致与以前的VR产品相比,游戏体验大幅提升。

游戏支持

Oculus Rift的团队在早期积极建立游戏支持方面非常聪明,特别是在VR游戏产品最适合的第一人称射击游戏类型的情况下。 来自游戏社区的Oculus Rift的第一批支持者是Id Software的John Carmack ,他是Iconic Doom和Quake系列游戏的制作人。 Doom III将成为Oculus Rift首批支持的游戏之一。

Oculus Rift团队宣布另一项胜利,宣布游戏巨头Valve将以其受欢迎的Team Fortress II支持Oculus Rift。 Valve对这个平台的支持很大,因为它是许多最受欢迎的第一人称射击游戏背后的公司,其中包括Half Life,Left for Dead和Counterstrike。

引擎支持

Oculus Rift也一直在努力巩固主要游戏引擎的支持。 Unity3D已经宣布了对Oculus Rift的广泛支持,甚至更重要的是,Oculus Rift将得到虚幻引擎3的支持,虚幻引擎3是许多流行的第一人称射击者背后的引擎。 对于Rift在虚幻引擎4上的支持知之甚少,尽管这对于产品的长期成功至关重要,因为备受期待的引擎可能会成为未来最前沿的FPS游戏的事实标准。

不是汽水

Oculus Rift最重要的特性之一就是它真正进入市场。 许多翘首以盼的Kickstarter项目都以引人注目的销售渠道为特色,但在实施和投放市场时陷入困境。 2013年,初步报告显示Rift正在履行其承诺的功能。 这对公司来说很好。

无论Oculus Rift是否真的会在游戏世界中产生重大影响,还是在混乱的市场中成为利基产品还有待观察。 然而,最初的指标似乎表明,这是一款值得认真关注的产品, Oculus Touch控制器的加入似乎支持了这一点。