通话 - Wii游戏回顾

来自高科技鬼的低预算恐慌

优点:让你从内部体验J-恐怖。

缺点:曲折的步伐。

当然,小女孩活着的时候看起来可爱又活泼,但只要让她们死去,她就会变成一种恶毒,无情的愤怒,拖垮无辜和有罪的人,变成一个难以想象的噩梦。 至少在日本似乎是这种情况,在那里愤怒的丝毛鬼女是恐怖电影的主角。 令人毛骨悚然的死亡女孩也出现在一些电子游戏中,但没有一个像“生存恐怖游戏” The Calling “那样紧密地凿成”J-恐怖“的旋律。

前提:高科技鬼魂,低科技惊险刺激

通话开始于一个传言中允许与死者交流的聊天室。 这个游戏跟随几个人访问聊天室的命运,只有在某些地方传出和醒来 - 一家医院和一所学校 - 除了少数愤怒的幽灵外,他们似乎已经通过聊天室进入了这些世界。

我的童年时代的幽灵不得不通过叮叮当当的链条和吱吱作响的门来弥补,但Calling的精神世界以某种方式建立在技术基础之上,通过互联网进入并通过手机穿越。 事实上,手机是游戏的核心组成部分, 拨打电话号码将您转移到该手机上,通常会向您发送神秘的摄影线索(游戏永远不会解释是谁发送的),并且手机可用于录制可作为重要对话播放的神秘声音。

虽然幽灵的工具是高科技的,但这些恐惧绝对是老式的,包括鬼魂在你面前跳跃,突然出现的影子,以及来自Wii遥控器扬声器的恐怖声音,这两个扬声器都是你的手机。 这很俗气但经常有效,虽然游戏永远不会达到恐怖片恐怖片的恐怖程度,但它确实具有廉价恐慌的便宜刺激。

游戏:打鬼,找到手电筒

当鬼魂袭击时,你在惊吓之前摇动遥控器来排斥它们(一米可以告诉你有多害怕)。 你也可以假设在适当的时候点击“A”按钮来“躲闪”鬼,但我无法管理这个,尽管在网上找到了提示。

赢得幽灵战斗涉及逃跑,生存一段时间,或者在游戏最糟糕的时刻,在受到攻击时确实很快地拨打一个电话号码(这是我第一次玩一款需要我参加的游戏将电话号码提交给记忆)。

这些疯狂的时刻是主要致力于探索和解谜的游戏的一小部分。

探索是相当愉快的。 控制简单明了:nunchuk用于移动,Wii遥控器可控制您的视角和手电筒光束。 Z按钮保持运行或双击180度转弯。 有时候,当我试图跑步的时候,我不小心转了一圈,但是由于这可能是意想不到的,造成了一种轻微的恐惧,我并没有太在意。

当你在高中昏暗的音乐室中闲着玩乐器,或者在迷雾笼罩的森林中追踪幽灵般的士兵时,这个游戏就会幽默地吓人,但是当你反复回想你的脚步时,尤其是在游戏中太丰富的手电狩猎方式中,或者一个接一个地打开一个空柜子。

谜题通常很容易,更多的是寻找特定的对象或备忘录,而不是找出任何东西。 玩家偶尔会被要求使用一点智力。

不寻常:包含它自己的续集的游戏

Calling的一个奇怪之处在于它被设计为通过两次播放。 当你达到游戏的突然结局时,你会被告知你已经解锁了一个隐藏的章节。 这真是一个全新的章节,你扮演Makoto Shirae,Rin遇到一个角色,谁是唯一一个知道发生了什么的人。 这个游戏的目的是让你在重放原始章节的过程中演奏新的章节,但是如果你像我一样,你会选择跳过已经玩过的章节,这些章节提供的重播价值很小(我已经听说你不能跳过原来日文版的章节,这会令人生气)。

让你扮演Makoto是一个很好的想法:很高兴知道他是如何知道他所知道的,并且看到他的行为与Rin的行为吻合并最终改变游戏的结局。 不幸的是,在游戏玩法方面, Calling在这些新章节中几乎失去了动力,而且我在第一次彻底探索过的地方搜索手电筒时变得非常不耐烦,有时候我会使用漫游来绕过所有的徘徊和寻找。

The Verdict:一部令人愉快的恐怖电影带给...死亡?

尽管在亚洲国家使用技术来缠绕头发的鬼女女孩在亚洲国家是一毛钱,但Calling比许多类似的游戏和电影更有意义,它讲述了一个相当有说服力的背景故事,解释了一个可爱又活泼的小女孩可以如何成为一个聊天室痴迷的愤怒和不合理的幽灵。 它的慢节奏和贫乏的游戏让Calling成为一款出色的游戏,但它仍然是一个令人愉快的小恐怖游戏,它提供了一个比我玩过的任何其他游戏更接近日本恐怖片的体验。 虽然你可以简单地前往日本,那里显然是不可能避免的小鬼女的攻击,对于世界其他地区,Wii上最容易找到的经验。