VR需要移动设备才能成功

如果VR是游戏的未来,手机将不得不发挥作用。

任何尝试VR的无数方法之一的人都知道它具有巨大的未来潜力。 它可以设法做二维显示器无法正确传达的东西。 根据游戏网站Kotaku的Stephen Totilo说,只有一个问题:没有人关心虚拟现实。 也就是说,Kotaku的虚拟现实故事至少对读者有兴趣。 如果最重要的炒作阶段没有点击,这应该与VR的未来有关。 对于那些如此强大的东西只是网络炒作的坚定者而言,这将令人失望。 但也许这是有原因的。

缩小比例

游戏工作室Rebellion的一位开发人员表示,他们必须将虚拟现实游戏的体积缩小到大约7/10,因为虚拟现实本身将这些体验推到了11/10。 想想录音带上的某些乐队不太好,但是当他们现场演奏时,他们的音乐会在您出席时呈现出新的品质。 自然而然的是,一些记录良好的乐队无法复制现场魔术。 这与虚拟现实一样。 通过传统手段看起来很平凡的东西,对于体验自己来说可能是惊人的。

问题是让人们明白存在差距并调整他们的看法。 最好的方法是让他们为自己体验虚拟现实。 也许为消费者提供旅行演示将是一个解决方案 - 宏达电已在2015年与Vive合作,特别是在2015年 - 但仍然需要吸引人们参与。 请记住,在3​​D电视下滑后,消费者对3D媒体的看法可能还是很低,甚至ESPN也无法实现3D电视节目。 3D仍然存在于电影院,但电影以3D形式发布并不令人兴奋。 但VR和3D是两种不同的现象,而且差距最好通过体验它。

在旅途中

这就是手机的来临。即使我是手机游戏的忠实拥趸,我也不会承认Google Cardboard比Vive或Oculus更好。 它有巨大的缺点,其中最重要的是与屏幕上的内容进行交互的唯一方式就是使用脆弱的纸板触发器。 但对于基本的VR应用程序来说,这样做还不错。 谷歌在主要Cardboard应用程序中的虚拟城市探索演示足以克服其缺点。 它将你置身于你想探索的城市,超越Cardboard的劣势。 即使你与他们的互动是有限的,3D游戏也能为你提供深度感和在场感,并且你必须将纸板阅读器放在头上。 它获得了VR的重点。

使用耳机

这里有一件事:临时VR耳机是人们在早期与VR进行交互的方式。 目前有超过500万个Cardboard耳机,Google对于将API进一步推向3D空间声音以及开发更高质量的耳机充满了兴趣。 不要忘记,三星是Android高端手机中的佼佼者,他们拥有Gear VR。 这是一款合法的Oculus VR头戴式耳机,许多人将拥有Galaxy S7预购程序。 当真正的里程碑是Gear VR时,人们一直在庆祝Oculus的正式发布,作为某种里程碑。

很明显,开发人员需要以某种方式瞄准他们。 现在,每当我与开发人员交谈时,他们仍然与平台无关。 例如,我在PAX South玩过Final Approach,开发人员对任何VR平台都有意义的游戏发布持开放态度。 毕竟,他们在Oculus和Vive上展示了这款游戏。 这款游戏绝对适用于3D控制器,但没有理由说类似的控制器无法使用移动VR设备。 这就是每个人都应该对移动VR采取的态度:由于大多数研发已经进入像Oculus和Vive这样的平台,所以它还没有成熟,但它不能被遗忘。

移动VR

移动在VR的主流应用中发挥着重要作用。 它可以像移动虚拟现实一样简单,作为提供临时入门级体验的一种方式。 但它也可以作为展示大型VR游戏能做什么的游戏的一种方式。 即使只是提供一种简单的方式来展示其他VR游戏的预告片,也可能会对采用虚拟现实有很大的帮助。 YouTube推出3D视频将成为VR历史上的一个关键里程碑。

对于那些忽视移动VR的评论家而言,他们需要对3种主流VR平台以及他们成功的机会保持现实。 Oculus需要强大的电脑和昂贵的耳机。 Vive需要使用其传感器进行特定的房间设置(尽管IndieCade 2015的户外帐篷演示效果非常好)以及昂贵的硬件。 PlayStation VR是最便宜的解决方案,但耳机售价400美元,捆绑包含所需相机500美元,这并不是一种超便宜的方式。历史上充斥着不成功的系统附件,而且还不完全像PlayStation VR是如此便宜,以至于它是必买品。 PlayStation VR可能是未来的32倍。 这款游戏的价格更便宜且易于使用,因为PlayStation 4是这一代获胜的游戏机。 虽然你可能会说Galaxy S7 with Gear VR可能并不便宜,但请记住它也是一部手机,而不仅仅是一组特定的硬件。 这就是移动VR的潜力 - 现代手机的屏幕足以作为虚拟现实耳机。

请记住Note 3是2014年Oculus开发人员套件的屏幕。 如果人们只需支付少量的金钱购买可在硬件上使用的配件,而不是在他们可能没有的控制台或台式机上,那么人们就会更有可能进入VR。

游戏的未来

即使考虑到电脑和游戏机没有最明亮的长远未来。 苹果在其2016年3月的主题演讲中评论说,数百万台使用的计算机已超过5年。 大众市场消费者没有升级他们的电脑。 即使是现成的硬件在基础知识方面也做得足够好,人们不需要升级它们。 即使很多独立电脑游戏都可以播放! 购买顶级硬件的PC玩家有一个健康的市场,但正如我们所建立的那样,关心VR的人仍然不是那么高。 在游戏行业增长的同时,游戏机销量也在不断下滑,这受到移动平台的推动。 也许虚拟现实需要几年的时间才能吸引消费者。 但到那时,平台虚拟现实技术目前正在尝试采取相关措施吗?

然而,现在开发VR游戏的开发者有意无视移动VR。 部分原因是因为苹果目前没有一个现实的VR解决方案是一个令人担忧的因素。 不管喜不喜欢,他们仍然是移动游戏领域的思想领袖。 但仍然有很多Android设备,Cardboard与iOS合作,并且Apple有足够的资金从不知名的虚拟现实创业公司崛起。 而且,开发商可能会担心手机游戏,因为现在在平台上销售高端游戏非常困难。 但也许VR是推动高端体验的一部分,以及更习惯于为游戏支付手机费用的人。 那或者是有人在虚拟现实中免费开展工作。 PikPok的Ryan Langley在他接受我的一次采访时赞同的一个问题是,当很多游戏都是第一人称时,定制功能在VR中很难实现。 此外,与VR接口的玩家仍然是一个悬而未决的问题,而不是在手机上购买应用内购买的便利性,尤其是使用指纹身份验证。

无论出于何种原因,开发者都会愚蠢地忽略移动VR的潜力,因为这些内容需要在那里出现,而且现在有很多人已经拥有移动VR解决方案,甚至是基本的VR解决方案。 有趣的是,Cardboard版本的自由落体游戏AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA已售出10,000-50,000份,每张售价为1.99美元。 目前还没有一个大规模的回报,但考虑到Cardboard在其新生的日子里的表现,这标志着所谓的轻型VR平台的潜力。

不是相当时间

认为手机虚拟现实技术的潜在价值无疑是不可能的,因为它没有内容,因为太多的资源和精力投入了消费者不感兴趣的死亡平台。 VR很可能是一个利基平台。 公众很大程度上拒绝了3D电视。 晕动病是一个问题,也可能是女性不喜欢虚拟现实技术,因为女性以不同于男性的方式处理3D图像。 女性代表了游戏领域的重要部分,因为吸引他们的平台表现良好。 即使虚拟男孩过去的失败,以及人们在虚拟现实耳机中看起来荒谬的想法都可能成为问题。 也许人们对他们的2D显示非常满意。 VR可能只是另一个脚注。

所以,这不是一个开发者应该马上放弃Oculus,PlayStation VR和Vive的论述。 但是,对于这些平台的目标而言,这似乎是一厢情愿的想法,同时忽视了移动虚拟现实的潜力 - 而且可能会让VR成为可能的文化现象。