前10名Wii游戏玩家

喜欢在游戏中跳跃和攀登? 这里是你的最佳投注

没有人比脚踏实地的英雄更强壮,他们可以从屋顶跳到屋顶,甚至从云端跳到云端,并且经常可以通过跳跃头部击败敌人。 Wii有大量的平台游戏,其中许多都提供了独特的风格。 这是前十名。

01 10

De Blob

革命将被彩色化。 THQ

**** 1/2

De Blob放弃了传统的生物腿部平台游戏主角,使用橡胶圆形生物沿着城市景观愉快地跳动,用它的身体作为画笔为单色城市上色。 尽管其非传统的英雄,游戏遵循平台的传统,要求玩家做不可能的跳跃到无法到达的地方。 事实证明,腿部毕竟不是必需的。 更多 ”

02之10

迪士尼史诗米奇

交界点工作室

**** 1/2

这个丰富多彩,富有想象力的动作冒险游戏中有一位英雄,他可以使用油漆和稀释剂来增加或减少风景。 您可以在以前缺少的框中绘制,或者用较薄的部分去除大块墙壁以创建立足点。 虽然游戏的相机角度有时很难看到你跳到哪里,但这很大程度上是因为游戏拒绝限制你可能跳到哪里。 来自过于雄心勃勃的缺陷永远是最可原谅的。

03之10

声波颜色

索尼克色彩完美地捕捉了原始声波游戏的感觉。 SEGA

**** 1/2

声波游戏从来不像其他游戏机。 索尼克并不是简单地徘徊到平台并跳起来,而是通过长而过山车般的小径以疯狂的速度奔跑,通过从斜坡上射下或跑进弹簧按钮来到平台。 索尼克的全盛时期是2D英雄,但是开发商Team Sonic最终创造了一款3D索尼克游戏,该游戏与旧版本的滚轮游戏相匹配,以便与这款游戏充满乐趣。 对我来说,这不仅仅是最好的3D Sonic游戏,而是整个系列中最棒的。 更多 ”

04年10月

金刚乡返回

DKCR不在公园散步。 这更像是一个采矿车骑在破碎的轨道上。 任天堂

**** 1/2

DKCR可能是该列表中最常用的一些成熟器。 这是一款老派的二维侧面卷轴,并没有丝毫重新定义流派。 它也是有史以来最完美设计的2D侧卷轴之一,尽管你必须愿意承受高度的困难。 对于那些寻找大量直线2D平台的人来说,每次跳跃都必须快速准确,这就是您的游戏。 更多 ”

10的10

科罗林帕:大理石佐贺

哈德森娱乐

****

虽然大多数游戏平台都涉及到移动化身,但在这个谜题游戏平台上,你无法控制的化身只是一个大理石。 相反,当您旋转包含它的迷宫式结构时,大理石会移动。 倾斜迷宫开始大理石滚动,把它变成大理石到下一个平台。 也许是以Wii为中心的最成熟的游戏平台。 更多 ”

06年10月

然后它移动

铅笔素描人穿过纸拼贴世界。 破碎的规则

****

AYIM将传统平台元素与Kororinpa风格的扭曲相结合; 您不断旋转主角的世界,以便从地板和天花板创建新平台。 凭借其独特的外观和游戏玩法,这款WiiWare标题真正脱颖而出。 更多 ”

07的10

波斯王子:被遗忘的沙子

典型的场景:王子穿过墙壁,穿过旋转的锯条,朝着一个可怕的骑士。 育碧

****

育碧把2003年的波斯王子:时光之砂带到了新的高度,这是一个肌肉发挥的平台,同名的主角跳得很大,穿过墙壁,必要时可以倒回时间。 虽然Wii版的Forgotten Sands (完全不同于PS3 / Xbox 360版本的游戏)缺少Sands of Times的神奇故事,但它与其杂技的兴奋相匹配。 更多 ”

08年10月

新的播放控制:驴孔丛林节拍

任天堂

****

最初的驴孔丛林节拍使用一个邦戈外围设备来控制孔,当他跑和跳。 适用于Wii,它采用运动控制和传统按钮/棒动作的混合取代了鼓,其结果不是很独特,但仍然非常有趣。

09年10月

流动性

旋转遥控器使得这个小小的水池在坡道上下徘徊,等等。 任天堂

*** 1/2

又一个非常聪明的举动,在Fluidity你的头像是一个水池,你必须通过倾斜和反弹它存在的世界来移动。虽然控件耗尽体力,部分游戏不必要地令人沮丧,但游戏是独特而且往往非常有趣。 更多 ”

10 10

迷失在阴影里

哈德森软

*** 1/2

迷失在阴影中有一个非常聪明的噱头; 你的虚拟形象是一个无形的阴影,只能沿着其他物体的阴影行进。 这允许你必须操纵真实世界物体来改变阴影的谜题。 在迷人的想法和令人喜爱的图形下, 迷失影院仍然是一个非常传统的2D平台游戏,但它也很有趣。 更多 ”