Roguelikes初学者指南

这些类型的游戏越来越流行,但它们是什么?

你可能已经看到“roguelike”这个词语被大量抛出,你可能会感到困惑。 那是因为它是一个令人困惑的术语,随着时间的推移已经变得混乱。 但是你可以冒险去了解它是什么,并且享受一种你以前可能不了解的游戏类型。

什么是Roguelike?

这是一个很好的问题,也是一个复杂的答案,因为它的定义变得非常混乱。 然而,roguelike的核心应该是游戏的特点是程序化生成的。 你的角色患有“permadeath” - 意味着他们必须从某个预定的起点重新开始。 实质上,一个roguelike应该强制你通过陡峭的失败成本学习它的系统。

这个名字本身来自Rogue,这个类型的定义经典之一,启发了后来的游戏,如NetHack。 NetHack已经有数十年了,并且仍在积极发展中。 由于它是开放源代码,所以包括Android在内的众多计算机平台都存在端口!

传统主义者认为什么?

没有既定的定义,但一些roguelike爱好者着手制定一些指导方针。 柏林对roguelike的解释在2008年国际Roguelike发展大会上得到了定义。 这定义了一些进入roguelike游戏的高价值和低等级因素。 也就是说,permadeath方面和随机环境生成是进入roguelike的两个关键因素。 但是,你也可以使用基于回合和基于网格的游戏,甚至包含以ASCII字符表示的世界。

请注意,有些人对这些因素的重要性持不同意见,或者他们将这些因素归因于roguelike的定义。 但是这些因素至少在某种程度上决定了传统的roguelike应该是什么。

那么,许多Roguelikes Aren Roguelikes?

至少不是柏林的解释。 当你听到roguelike这个词时,你可以从一个自顶向下的ASCII艺术地牢爬行器到一个子弹地狱双棍射手。

为什么它如此复杂?

那么,在二十世纪二十年代末和二十一世纪初,游戏开始出现,它们从roguelikes中获得灵感,而不必使用流派的惯例。 有些人避开了roguelikes通常具有的“从无到有”的整体,让玩家永远不断前进,开始并努力。

特别是,这些roguelike变种游戏中的一些变成了财务上的成功。 Spelunky可能会被证明是最具影响力的roguelike灵感游戏,因为它将roguelikes的许多惯例引入了具有挑战性的一些成熟游戏。 它的强烈困难使得这款游戏成为那些能够击败它的人的真正成就 - 而那些能够一如既往地在行驶速度极快的社区中赢得声望的人也是如此。 它的日常模式也激发了其他几款游戏的功能。

其他一些值得一提的游戏包括FTL,这款游戏非常适合作为一款游戏,玩家可以在太空中漫游时享受数小时的乐趣。 另外,暗黑破坏神的硬核模式给了玩家一次生命,它将roguelike的许多元素引入了比他们更熟悉的格式,而不是传统的roguelike。

什么是Roguelike-Inspired游戏?

那么,即使柏林解释对于什么是和不是roguelike是灵活的 - 有些游戏比其他游戏更像roguelike - 这些roguelike分支的术语往往令人费解。 术语roguelite偶尔用于游戏,其中包含permadeath和程序生成的元素,但很少有其他高价值或低价值的roguelike元素。 但是,这种新词不总是被使用。 你会经常看到roguelike的启发,但是持续使用它可能会变得乏味。 有时候,只是说游戏是一个形容词 - 如“roguelike双棍射手” - 足以表达玩家对游戏核心所期望的含义。 有时候这些术语被滥用,但对于那些想要简短地描述使用该术语的游戏的人来说,至少有很好的起点。

我如何进入流派?

首先,要知道roguelikes作为一种流派几乎一样困难。 它们的建立是为了让玩家挑战必须掌握的系统 - 而错误将会受到惩罚。 在潜水之前,你必须给roguelikes一个公正的照片。

这个最好的Android roguelikes列表仍然是一个伟大的游戏列表,但名单中的一个可能是一个梦幻般的切入点:Sproggiwood。 这就是当资深开发人员对rougelikes(他们的游戏洞穴Qur在Steam上的早期访问非常深入)所做的事情发生时,可以为入门级玩家提供的游戏。 有了城市建筑元素和不同的世界,你可以从这里开始,对于那些希望为自己拍摄roguelikes的人来说,这是一个很好的选择。 之后,最好的roguelikes名单上的比赛,甚至更多非常规的动作 - 如Downwell的roguelikes都值得一玩。

我应该扮演原始盗贼吗?

你当然可以 - 我推荐NetHack作为一个很好的起点 - 但请注意,这些经典的,20世纪80年代早期的roguelikes,是非常困难的。 这有两个原因:其一,从Rogue时代开始,游戏变得更容易和更易于访问。 直接进入流氓潜水就像在第一次拿起塑料吉他控制器时试图从吉他英雄3播放Dragonforce's Through the Fire和Flames。 你必须努力工作,因为你不是来自于这种游戏文化。 先玩其他游戏,然后进入NetHack。

如果你能够通过简单的图形和陡峭的学习曲线,你可能会留下深刻的印象就是原始的roguelikes有多深。 这个游戏的深度和复杂程度甚至超过了许多拥有巨大世界和华丽视觉效果的现代游戏。 有不妥协的自由,但它带来了挑战的蓬勃发展。

这就是为什么这个类型在今天蓬勃发展的原因 - 即使它与它的起源有所不同,所有其排列中的roguelike类型为玩家对这些游戏的吸引力提供了巨大的回报。 他们会考验你,但满意度可以是巨大的。